Результаты поиска по запросу "textures"

5 ответов

Управление ресурсами между десктопом и версией устройства в libgdx

Я создаю небольшую игру для Android с использованием libgdx. На данный момент у меня есть копия игровых ресурсов в папке проекта на рабочем столе и в папке проекта Android. По какой-то странной причине мне приходится обращаться к этим файлам ...

1 ответ

CVOpenGLESTextureCa, че против glTexSubImage2D на iOS

Мое приложение OpenGL использует OpenGL для рендеринга текстуры в полноэкранном режиме и регулярно обновляет ее часть. До сих пор я использовал glTexImage2D, чтобы выдвинуть мою исходную текстуру, а затем я обновляю грязные области с помощью ...

1 ответ

текстурирование с использованием texelFetch ()

Когда я передаю не максимальные значения в текстурный буфер, при рендеринге он рисует геометрию с цветами при максимальных значениях. Я нашел эту проблему при использовании API glTexBuffer (). Например. Предположим, мои данные текстуры - ...

ТОП публикаций

1 ответ

В XNA, какой лучший способ избавиться от текстур, которые мне больше не нужны?

Я начал проект с концепции повторного использования одних и тех же объектов texture2d в течение игры, периодически перезагружая новые текстуры. Со временем это оказалось плохой идеей, так как я работал в: System.OutOfMemoryException bool ...

1 ответ

Как использовать glDrawElements, сохраняя правильные координаты текстуры?

Я использую / нацеливаю OpenGL 4.20, GSLSL 4.20, ядро. Используя C. Я изучаю графику с OpenGL и решил создать игру на основе тайлов. Сейчас я хочу нарисовать кучу плиток и пытаюсь использовать glDrawElements для рисования отдельных ...

5 ответов

Загрузка 4-канальных текстурных данных в iOS

Я хочу загрузить 4-канальные данные текстуры из файла в iOS, поэтому я рассматриваю текстуру как (непрерывную) карту [0,1]x[0,1] -> [0,1]x[0,1]x[0,1]x[0,1]Если я использую формат файла.png, XCode / iOS рассматривают файл как изображение, и ...

8 ответов

Android OpenGL сочетание SurfaceTexture (внешнее изображение) и обычной текстуры

Я хотел бы смешать предварительный просмотр камеры SurfaceTexture с некоторой наложенной текстурой. Я использую эти шейдеры для обработки: private final String vss = "attribute vec2 vPosition;\n" + "attribute vec2 vTexCoord;\n" + "varying vec2 ...

1 ответ

OpenGL - сила двух текстур

OpenGL использует текстуры двух степеней. Это связано с тем, что некоторые графические процессоры принимают только текстуры со степенью двух из-за MipMapping. Использование этих двухслойных текстур вызывает проблемы при рисовании текстуры больше, ...

1 ответ

three.js изменить текстуру материала

Я настраиваю текстуру на сетке в three.js, и когда она загружается, она выглядит так, как я хочу: texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png"); texture.needsUpdate = true; uniforms = { color: { type: "c", value: new THREE.Color( ...

1 ответ

cuda выравнивание 256 байт серьезно?

В «Руководстве по программированию CUDA C 5.0», стр. 73 (также здесь [https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#device-memory-accesses] ) говорит: «Любой адрес переменной, находящейся в глобальной памяти или возвращенной ...