Управление ресурсами между десктопом и версией устройства в libgdx

Я создаю небольшую игру для Android с использованием libgdx. На данный момент у меня есть копия игровых ресурсов в папке проекта на рабочем столе и в папке проекта Android. По какой-то странной причине мне приходится обращаться к этим файлам по-разному в каждой из двух версий.

Это отлично работает в настольном приложении, но дает мне исключение FileNotFound в приложении для Android:

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/someImage.png"));

Если я удалю «активы» из имени файла, это будет наоборот (Android работает, сбой рабочего стола):

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("someImage.png"));

Я не уверен, в чем проблема. Структура папок одинакова для обоих проектов ... Как правильно это сделать с libgdx?

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос