Результаты поиска по запросу "textures"

1 ответ

Android OpenGL2.0 показывает черные текстуры

Я пытаюсь нарисовать текстуры на четырехугольниках в OpenGL2.0. До сих пор мне нужно было показать квады и все такое, но текстур там нет - все квады черные. Мое главное подозрение, что я неправильно отображаю текстуры - мои текстурыне степени 2, ...

2 ответа

Поведение прозрачных текстур в WebGL

Среда: WebGL, Chrome. У меня есть следующее поведение при использовании прозрачных PNG в качестве текстур для моделей: Изображение A - дерево скрывает здание за ним, и я вижу текстуру мира. Он также прячется (задние ветви не видны)В то же время ...

4 ответа

Различия и отношения между glActiveTexture и glBindTexture

Из того, что я собираю,glActiveTexture устанавливает активную «текстурную единицу». Каждый текстурный блок может иметь несколько текстурных целей (обычно GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D или CUBE_MAP). Если я правильно понимаю, вам нужно ...

ТОП публикаций

4 ответа

Загрузка текстуры для OpenGL с OpenCV

Я видел много примеров кода для загрузки текстур дляOpenGLмногие из них немного сложны для понимания или требуют новых функций с большим количеством кода. Я думал, что какOpenCVпозволяет нам загружать любой формат изображения, это может быть ...

1 ответ

Android OpenGL ES2.0 Замена текстуры

Во-первых, я новичок в OpenGL, но на моем телефоне (Motorola Bionic) следующий код работает как задумано. GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, ...

1 ответ

Обновление текстуры в OpenGL с помощью glTexImage2D

НаходятсяglTexImage2D а такжеglTexSubImage2D единственные способы передать буфер пикселей в текстуру? На данный момент я использую в функции настройкиglTexImage2D передача нулевого значения в качестве буфера, а затем в цикле рендеринга я ...

6 ответов

Текстурированные сферы без сильных искажений

Я видел хорошо текстурированные шары, планеты и другие сферические объекты в нескольких играх, последний раз в НЛО: последствия. Если вы просто разбьете текстуру на широту / долготу как координаты u и w, вы получите много уродливых искажений ...

1 ответ

Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?

Существует ли минимальный размер текстуры, который должно поддерживать определенное оборудование, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0? Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 или что-то в этом ...

4 ответа

Android OpenGL Сжатие текстур

Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. У меня сейчас много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они занимают. Я смотрел на сжатие PVR, но я не могу понять, ...

2 ответа

Текстуры iOS занимают 33% дополнительной памяти

Я тестировал свою игру для iOS и заметил несоответствие между тем, сколько памяти она занимает и сколькоподумал это должно быть занято. В конце концов я сузил проблему до текстур, занимающих на 33% больше памяти, чем я думал, что они должны ...