Поведение прозрачных текстур в WebGL
Среда: WebGL, Chrome. У меня есть следующее поведение при использовании прозрачных PNG в качестве текстур для моделей:
Изображение A - дерево скрывает здание за ним, и я вижу текстуру мира. Он также прячется (задние ветви не видны)В то же время - изображение B - работает правильно, окно прозрачное, и я вижу, что позадиОба снимка экрана были сделаны на одной и той же сцене в одно и то же время с разных позиций камеры. Текстуры производятся по тому же алгоритму.
Я не могу понять, в чем разница между прозрачностью окон и веток. Мой главный вопрос - как починить ветки, чтобы не скрывать объекты за ними? Код шейдера:
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * vLightWeighting, textureColor.a);
Я играл с включением / отключением смешивания и глубины_теста, иногда получая желаемые результаты, но не уверен, что это правильный способ сделать что-то.