Минимальный требуемый размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?

Существует ли минимальный размер текстуры, который должно поддерживать определенное оборудование, чтобы соответствовать спецификации OpenGL-ES 2.0?

Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 или что-то в этом роде?

Причина, по которой я хотел бы знать это, заключается в том, что я работаю над тем, что использует шейдеры, и поэтому должно быть OpenGL-ES 2.0. Поэтому я хотел бы сделать текстуры как можно большими без необходимости учитывать все аппаратные ограничения текстуры (как у старых телефонов с разрешением 512x512).

Если бы было минимальное число (или определенное значение, которое поддерживает большинство устройств), это бы мне очень помогло.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос