Обновление текстуры в OpenGL с помощью glTexImage2D
НаходятсяglTexImage2D а такжеglTexSubImage2D единственные способы передать буфер пикселей в текстуру?
На данный момент я использую в функции настройкиglTexImage2D передача нулевого значения в качестве буфера, а затем в цикле рендеринга я вызываюglTexSubImage2D с новыми данными буфера на каждой итерации.
Но, зная, что текстура не изменит никаких свойств, таких как размеры, есть ли более эффективный способ передачи фактических данных пикселей в текстуру рендеринга?