Android OpenGL Сжатие текстур

Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. У меня сейчас много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они занимают. Я смотрел на сжатие PVR, но я не могу понять, как использовать это в OpenGL.

Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление или привести несколько примеров, поскольку я ничего не могу найти.

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос