Результаты поиска по запросу "shader"
OpenGL glLinkProgram возвращает false, но информационный журнал пуст; проверил все
Я должен признать, что я впервые использую шейдеры, ранее я работал только с конвейером фиксированных функций; однако, хотя я уверен, что все, что я сделал, правильно - должна быть ошибка. glLinkProgram(program) - возвращаетGL_FALSE когда ...
RGB фильтры для разных форм дальтонизма
Мой отец дальтоник и, учитывая, что я работаю в играх, где важны визуальные эффекты, я всегда хотел написать фильтр для снимков экрана (или даже какой-нибудь тип шейдера), который имитировал различные формы дальтонизма. Я видел много ссылок, но ...
Настройка и использование OpenGL 3.0+ с Mac OSX Lion (10.7)
Я пытаюсь настроить контекст OpenGL 3.0+ в XCode 4. Как вы видетеговорить о шейдерах ...
Помогите с эффектом Pixel Shader для яркости и контраста
Что такое простой сценарий с эффектом пиксельного шейдера для применения яркости и контраста? Я нашел это, но это, кажется, не правильно: sampler2D input : register(s0); float brightness : register(c0); float contrast : register(c1); float4 ...
Android: Рисование плиточных растровых изображений с основанием или некоторыми другими выравниваниями, похожими на CSS
Я хочу установить фон представления с мозаичным растровым изображением, но мозаику необходимо привязать к левому нижнему углу, а не к верхнему левому углу (по умолчанию). Например, если на плитах изображены смайлики ниже, я хочу, чтобы они были ...
Оптимизация шейдеров для экрана Retina на iOS
Я делаю 3D приложение для iPhone, которое использует много рекламных щитов. Мой буфер кадров в два раза больше на экране Retina, потому что я хочу повысить их качество на iPhone 4. Проблема в том, что фрагментные шейдеры потребляют гораздо больше ...
текстурирование с использованием texelFetch ()
Когда я передаю не максимальные значения в текстурный буфер, при рендеринге он рисует геометрию с цветами при максимальных значениях. Я нашел эту проблему при использовании API glTexBuffer (). Например. Предположим, мои данные текстуры - ...
Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?
Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упомянутыхтут и там по ...
Рефракция glsl, ставится с ног на голову
Я реализую рефракцию в GLSL. Я использую функцию преломления, предусмотренную в фраг-шейдере, чтобы получить желаемый эффект. Но преломление, которое я получаю, его перевернуть. Я думаю, что это неправильно .. любая идея, почему это так? Вот что ...
Визуализация карты TMX на плоскости Threejs
Вопрос обновлен новым кодом Я пытаюсь написать шейдер WebGL, который будет рисоватьTMX Layer [https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format](экспортировано из Tiled-редактора). Я использую THREE.js для созданияPlane сетка и материал ...