Результаты поиска по запросу "shader"
Как вершинный шейдер передает информацию о цвете фрагментному шейдеру?
В простой привет-программе OpenGL, которая просто рисует статический треугольник в окне, когда я устанавливаю 3 вершины треугольника в красный, зеленый и синий цвета, треугольник заполняется градиентом. Но когда я использую шейдеры, как ...
Изображения и маска в OpenGL ES 2.0
Я изучаю OpenGL ES 2.0, и я хотел бы создать приложение, чтобы лучше понять, как оно работает. В приложении есть набор фильтров, которые пользователь может применять к изображениям (я знаю, ничего нового: P). Один из этих фильтров берет два ...
Вычисления общего назначения с шейдерами Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)
У меня есть вопрос по поводу вычислительных шейдеров. компьютерные шейдеры доступны в DX 9? Можно ли по-прежнему использовать вычислительный шейдер с драйвером DX9, если на графическом процессоре нет фрагмента вычислительного шейдера? (У SGX 545 ...
Положение шейдера vec4 или vec3
Я прочитал несколько уроков о GLSL. В определенных позициях атрибут является vec4, в некоторых vec3. Я знаю, что для матричных операций нужен vec4, но стоит ли отправлять дополнительный элемент? Не лучше ли отправить vec3, а затем привести его в ...
Как заставить тени работать в нестандартном шейдере Three.js
Я пытаюсь заставить тени работать в пользовательских шейдерах в Three.js. Я пытался добавить это в мои коды: В форме: THREE.UniformsLib["shadowmap"]В фрагменте ...
OpenGL ES Shaders и 64-битный iPhone 5S
Я только начал тестировать с iPhone 5S и 64-битной архитектурой в приложении OpenGL ES. Проблема, которую я вижу, состоит в том, что значения (CGFloat) неверны, когда они попадают в шейдеры. Я передаю 0,8, и он изменяется на -1.58819e-23 при ...
Окружающая окклюзия в три раза
Я только что закончил перенос своей первой симуляции одежды с opengl на webgl с использованием three.js(можно увидеть здесь) [http://marky.pl/cloth/]. Дело в том, что это выглядит немного скучно, и я хочу добавить (как я надеюсь, я правильно ...
LibGDX сетка высот нормали и огни
Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX. У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот. Проблемаэто я не могу получить нормальное освещение правильно. Также я не ...
Передача данных через тесселяционные шейдеры во фрагментный шейдер
Я немного озадачен тем, как работает шейдерный конвейер в отношении передачи данных на каждом этапе. То, что я пытаюсь сделать, это передать данные цвета, которые загружаются на стадии вершины, используяglVertexAttrib4fv() через шейдер ...
Как реализовать шейдер GLSL для наземного тумана
Я пытаюсь реализовать шейдер наземного тумана для моего рендеринга на местности. Техника описана в этой статье:http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm [http://www.iquilezles.org/www/articles/fog/fog.htm] Идея состоит в том, чтобы ...