Результаты поиска по запросу "projection-matrix"

5 ответов

Постскриптум Я думаю, что для разработчиков, которые создали все возможное сочетание с системами координат левой и правой руки, направлением оси Y и Z, основными матрицами столбцов, несовместимостью с плавающей точкой и CGFloat и отсутствием интеграции CA и ARKit, место в аду будет особенно горячим. ,

У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель, используя OpenGL-ES для данной матрицы вида модели и данной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения матрицы вида модели в структуру ...

3 ответа

Ортогональная проекция с началом координат внизу слева на экране

Я использую привязки Python OpenGL и пытаюсь использовать только современные вызовы opengl. У меня есть VBO с вершинами, и я пытаюсь выполнить рендеринг с помощью матрицы ортографической проекции, переданной вершинному шейдеру. В настоящее время ...

1 ответ

Матрица проекции делает больше, чем масштабирование, верно?

ТОП публикаций

3 ответа

Понимание матрицы проекции libGDX

1 ответ

Вычислить матрицу проекции / шапки с помощью QR-факторизации, SVD (и факторизации Холецкого?)

Я пытаюсь вычислить в R матрицу проекцииP произвольной матрицы N x JS: P = S (S'S) ^ -1 S'Я пытался выполнить это с помощью следующей функции: P <- function(S){ output <- S %*% solve(t(S) %*% S) %*% t(S) return(output) }Но когда я использую ...

1 ответ

Спасибо, теперь все работает отлично (глупая ошибка). Однако теперь у меня есть другая проблема. Я реализовал кнопку с функцией «увеличить все». Должен ли я что-то изменить из элементов управления, кроме положения камеры, ее ширины и высоты? Он продолжает делать странные вещи, когда я перемещаю объект и затем нажимаю упомянутую кнопку.

работал простойthree.js приложение, которое делает куб. Я создал три файла:index.html, viewer_style.css а такжеviewer.js. Содержаниеindex.html является следующим: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first ...

2 ответа

Не уверен на 100%, но я думаю, что это может быть потому, что это проекционный вид, который, независимо от матрицы, всегда будет ее представлять. Если бы это был ортогональный вид, то он начал бы не отображать полный треугольник.

аюсь понять, каков диапазон значений проектируемых векторов. Кажется, расходится с тем, что говорит MSDN. Код ниже выводит цветной треугольник. Треугольник полностью виден. Я ожидаю, что после проецирования вершин будет выполнено следующее: Х и ...

2 ответа

Функция countNonZero выдает ошибку утверждения в openCV

Я попытался получить горизонтальную проекцию, используя функцию countNonZero (), как показано ниже.

3 ответа

Ортогональная проекция с началом координат внизу слева на экране

Я использую привязки Python OpenGL и пытаюсь использовать только современные вызовы OpenGL. У меня есть VBO с вершинами, и я пытаюсь выполнить рендеринг с по...