Понимание матрицы проекции libGDX

За последние несколько недель я пытался изучить библиотеку libGDX. Мне трудно, особенно для моего первого стремления к разработке игр, понять систему отношений между камерой и областью просмотра. Одна строка кода, которую мне сказали использовать и упоминает API, это:

    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

Несмотря на хорошие 4 часа исследований, мне все еще не хватает полного понимания функциональности этого кода. Насколько я понимаю, он «сообщает» партии, куда смотрит камера. Отсутствие понимания вызывает у меня депрессию и гнев, и я был бы признателен, если бы кто-нибудь мог мне помочь. Другая проблема с фрагментом кода заключается в том, что я не уверен, когда это необходимо реализовать (в методе рендеринга, методе создания и т. Д.).

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос