Моделирование орбит с использованием законов физики

За последние пару недель я пытался симулировать орбиты в симуляции солнечной системы, которую я делаю в рамках университетского модуля. Короче говоря, моя симуляция написана на C ++ с использованием механизма рендеринга Ogre3D. Я попытался реализовать орбиты, используя закон всемирного тяготения Ньютона, который заставил мою планету направиться к Солнцу по прямой линии, пройти через Солнце, а затем вернуться в исходное положение. Я также попробовал шаги из раздела «Положение как функция времени» этой википедии.статья, но у меня это тоже не сработало.

Я веду симуляцию с помощью простого метода интеграции Эйлера. Если кто-то имеет опыт работы с такого рода симуляциями или просто вообще много знает об этих законах физики, то любая помощь или указание мне в правильном направлении будет принята с благодарностью.

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос