Ресурсы по физике двумерных игр [закрыто]

ищу хорошие ссылки для изучения того, как моделировать 2d физику в играх. яне ищу библиотеку, чтобы сделать это для меня - я хочу думать и учиться, а не слепо использовать кого-то другого »с работы. Я

мы сделали много гуглинга, и пока яЯ нашел несколько учебных пособий по GameDev и т. д., я считаю, что их учебники трудно понять, потому что они либо написаны плохо, либо предполагают уровень математического понимания, которого я не понимаю.пока не обладаю.

Для конкретики - яЯ ищу, как смоделировать 2D-игру сверху вниз, вроде игры в танковый бой - и я хочу точно моделировать (среди прочего) ускорение и скорость, накопление тепла 'компоненты,' столкновения между моделями и границами уровней, а также оружие ракетного типа.

Сайты, рекомендуемые книги, блоги, примеры кода - все приветствуются, если они помогут понять. Я'я собираюсь использовать C # и F # для создания моей игры, поэтому примеры кода на любом из этих языков были бы хороши - но неязык не позволит вам опубликовать хорошую ссылку. знак равно

редактировать: Я неэто не значит, что я нене понимаю математику - этоБолее того, я нене знаю, что мне нужно знать, чтобы понять системы, и нея действительно знаю, как найти ресурсы, которые научат меня понятным способом.

Ответы на вопрос(8)

Ваш ответ на вопрос