Результаты поиска по запросу "path-finding"

2 ответа

Поиск пути - A * с наименьшим количеством поворотов

Можно ли изменить A *, чтобы вернуть кратчайший путьс наименьшим количеством оборотов? Одна сложность: узлы больше не могут различаться только по их расположению, потому что их родительский узел важен при определении будущих поворотов, ...

1 ответ

Как хранить данные общественного транспорта

В настоящее время я пытаюсь внедрить свой собственный метод поиска общественного транспорта, чтобы найти соединения на трамвае / автобусе и т. Д. С заданным ...

2 ответа

Вот как я закодировал логику. Измените его в соответствии с вашими потребностями

ТОП публикаций

2 ответа

Поиск пути - A * с наименьшим количеством поворотов

Можно ли изменить A *, чтобы вернуть кратчайший путьс наименьшим количеством оборотов?Одна сложность: узлы больше не могут различаться только по их расположе...

5 ответов

Разница и преимущества между дейкстра и звездой [дубликаты]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Как сравниваются алгоритм Дейкстры и A-Star? [/questions/1332466/how-does-dijkstras-algorithm-and-a-star-compare] 11 ответовЯ прочитал ...

1 ответ

A * Начало поиска пути в HTML5 Canvas

Я пытаюсь реализовать поиск путей к A * в моих играх (написанных с использованием JavaScript, HTML5 Canvas). Библиотека для A * Start нашла это -http://46dog...

0 ответов

Предотвратить смещение местоположения с помощью узла камеры SpriteKit

1 ответ

Haskell - Расчет кратчайшего пути с использованием деревьев

я пытаюсь написать код на haskell, который идет из точки A в точку F в настольной игре, которая, по сути, представляет собой матрицу по кратчайшему пути.Это ...

1 ответ

Правильная формулировка алгоритма A *

Я смотрю на определения алгоритма поиска пути A *, и он, кажется, определяется по-разному в разных местах.Разница заключается в действии, выполняемом при про...

4 ответа

A * Поиск пути в гексагональной сетке