Результаты поиска по запросу "path-finding"

1 ответ

Как я могу обнаружить кратчайший путь из точки А в точку Б, не преодолевая препятствия?

Я пытался создать код JQuery, который будет сканировать div с идентификатором

1 ответ

Минимальное расстояние между началом и концом при прохождении должно посещать точки в лабиринте

Итак, предположим, у меня есть лабиринт, который имеет начальную и конечную точки, помеченные оранжевым и красным соответственно, и моя цель - найти минималь...

22 ответа

Пакман: ​​как глаза возвращаются к дыре монстров?

Я нашел много ссылок на искусственный интеллект призраков в Пакмане, но ни один из них не упомянул, как глаза возвращаются к центральной дыре призраков после...

ТОП публикаций

3 ответа

как получить последний узел в пути в neo4j?

В этом зашифрованном запросе будут возвращаться самые длинные пути / пути между узлами, которые имеют отношение со свойством STATUS = "on" друг с другом, но я хочу также получить последний узел пути / путей. запрос: START n=node(*) MATCH ...

2 ответа

Эвристическая функция для поиска пути с помощью звезды

Я пытаюсь найти оптимальное решение для следующей проблемы Числа, обозначенные внутри каждого узла, представлены как(x,y).Соседние узлы к узлу всегда имеютy значение, которое есть (текущие узлы у значение +1).За изменение вx значение, когда мы ...

3 ответа

Хранение ориентированного графа в хранилище данных Google Appengine

5 ответов

A * Допустимая эвристика для прокатки матрицы на сетке

2 ответа

Как избежать, чтобы два NavMeshAgent отталкивали друг друга в Unity?

В моей игре все персонажи игроков и монстров имеютNavMeshAgent компонент, когда один персонаж перемещается к другому, он оттолкнет второго.Я прочитал докумен...

4 ответа

ИИ движения космического корабля: посадить 3D-корабль в положении = 0 и угле = 0

Это очень сложная задача о том, как маневрировать космическим кораблем, который может как переводить, так и вращаться в 3D, для космической игры.Космический ...

3 ответа

как получить последний узел в пути в neo4j?

В этом запросе шифра самые длинные пути / пути между узлами, которые имеют отношение со STATUS = "на" свойство друг с другом, будет возвращено, но ...