Resultados da pesquisa a pedido "path-finding"

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A * Pathfinding em uma grade hexagonal

Alguém pode me apontar para um exemplo simples que implementaUm algoritmo de localização de caminhos * [https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm]com umhexagonalgrade (em JS). Eu o fiz funcionar em uma grade quadrada, no entanto, todas as ...

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Onde posso encontrar informações sobre o algoritmo de busca de caminhos D * ou D * Lite?

Existem links para alguns artigos sobre D *aqui [http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=452231&whichpage=1�] , mas eles são um pouco matemáticos para mim. Existe alguma informação sobre o D * / D * Lite mais voltada para ...

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Como encontrar o caminho do comprimento exato no gráfico

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Função heurística para encontrar o caminho usando uma estrela

Estou tentando encontrar uma solução ideal para o seguinte problema Os números indicados dentro de cada nó são representados como(x,y).Os nós adjacentes a um nó sempre têm umy valor que é (nós atuais e valor +1 Existe um custo de 1 para uma ...

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Um algoritmo de busca * em PHP [fechado]

Alguém tem uma implementação doAlgoritmo A * [http://en.wikipedia.org/wiki/A%2A_search_algorithm]em PHP? Eu sei que a wikipedia tem um pseudocódigo e um link para um C ++, mas não consigo encontrar um já escrito em PHP. Também estou procurando ...

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Armazenando um gráfico direcionado no armazenamento de dados do google appengine

Preciso armazenar um gráfico grande e dinâmico no Google App Engine, qual é a melhor maneira de fazer isso? A representação gráfica deve ser capaz de suporta...

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como obter o último nó no caminho em neo4j?

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Impedir o deslocamento da localização com o nó da câmera SpriteKit

Eu notei que ocenterOnNode: método como mostrado, - (void)centerOnNode:(SKNode *)node { cameraOffset = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent]; node.parent.position = CGPointMake(node.parent.position.x - cameraOffset.x, ...

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Haskell - Calculando o caminho mais curto usando árvores

Eu estou tentando escrever um código em haskell, que vai do ponto A ao ponto F, em um jogo de tabuleiro, que é essencialmente uma matriz, seguindo o caminho mais curto. Este é o quadro: AAAA ACCB ADEF * 0 0 NO robô entra na letra A, na parte ...

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Como evitar que dois NavMeshAgent se afastem um do outro no Unity?

No meu jogo, todos os personagens de jogadores e monstros têm umNavMeshAgent componente, quando um personagem se move para outro, ele afasta o segundo. Eu li os documentos de unidade do NavMeshAgent, descobri que o problema é afetado porTipo de ...