Результаты поиска по запросу "opengl"

1 ответ

Использование смещения с VBO в OpenGL

Я хочу визуализировать сетку несколько раз с одним и тем же vbo, но с другим смещением. Пример: //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...

3 ответа

ПОЧВА не соединяется правильно [продублировано]

На этот вопрос уже есть ответ здесь: Что такое неопределенная ссылка / неразрешенная внешняя ошибка символа и как ее исправить? [/questions/12573816/what-is-an-u ndefined-reference-unresolved-external-symbol-error-and-how-do-i-fix] 32 ...

1 ответ

OpenGL: быстрый рендеринг вне экрана

Мне нужно визуализировать довольно много (десятки тысяч) изображений вне экрана, используя OpenGL. Я работаю под Windows и использую QT в качестве основы. решение может быть только для окон, это не имеет значения. Из того, что я нашел с помощью ...

ТОП публикаций

4 ответа

Получение скриншота дочернего окна, в котором работает OpenGL (Windows)

У меня главное окно с детьми. Мне нужно сделать скриншоты программно, чтобы обрезать и нарисовать их в моем главном окне. Я делаю это так: HDC hDC = GetWindowDC(hWnd); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hDC); HBITMAP memBM = ...

2 ответа

glRotate в OpenGL вращает камеру или вращает мировую ось или вращает объект модели?

Я хочу знать,glRotate вращает камеру, мировую ось или объект. Объясните, чем они отличаются на примерах.

1 ответ

GLM объединить вращение и перевод

У меня есть объект, который я сначала хочу повернуть (относительно его собственного центра), а затем перевести его в какую-то точку. У меня есть glm :: quat, который содержит поворот и glm :: vec3, который содержит точку, в которую он должен быть ...

1 ответ

Сломанный сборник GLSL Spinlock / GLSL Locks

У меня есть настройки, где мне нужно заблокировать, прочитать некоторые данные, обработать, записать некоторые данные, а затем разблокировать. Для этого я сделал текстуру блокировки какlayout(r32ui) coherent uniform uimage2D, Данные критического ...

1 ответ

текстурирование с использованием texelFetch ()

Когда я передаю не максимальные значения в текстурный буфер, при рендеринге он рисует геометрию с цветами при максимальных значениях. Я нашел эту проблему при использовании API glTexBuffer (). Например. Предположим, мои данные текстуры - ...

3 ответа

Альтернатива NV_path_rendering [закрыто]

Я только что посмотрел очень впечатляющую презентацию Siggraph 2012: http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html [http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SS106.html] Мой вопрос: это проприетарное расширение ...

1 ответ

SDL_GL_SwapBuffers () периодически медленно

У меня есть игра SDL / OpenGL, над которой я работаю ради удовольствия. В среднем я получаю приличное количество кадров в секунду, но движение действительно прерывистое, потому что SDL_GL_SwapBuffers () будет случайным образом занимать много ...