Результаты поиска по запросу "opengl-es"

0 ответов

ТРИЙС: Цветовая выпечка Vertex

При окрашивании сетки с использованием окраски вершин, как можно сохранить цвета в качестве текстуры? Например, если сетка окрашена на основе ее нормалей (ан...

0 ответов

Визуализация 2D плана этажа на Android с использованием openGl

Я хочу создать план этажа, как показано на рисунке ниже на Android.Мой вопрос, как это можно сделать в openGL или я должен просто использовать изображение? Я...

0 ответов

Реализация 32-битного вершинного шейдера карты высот в ThreeJS

Я пытаюсь переназначить найденный пример карты высотВот в тот, который будет работать с 32-битной точностью вместо 8. Код незавершенного производства находит...

ТОП публикаций

0 ответов

Рендеринг нескольких 2D изображений в OpenGL-ES 2.0

0 ответов

С текстурами вы загружаете вне пространства приложения (с). Таким образом, предел загрузки такой же, как память телефона. (Вы заметите, что в играх с большим объемом памяти значки возвращаются на главный экран)

даю игру для Android с использованием opengl и порта cocos2d (http://code.google.com/p/cocos2d-android-1). Я нацеливаюсь на широкий спектр устройств и хочу убедиться, что они работают хорошо. Я тестирую только на Nexus One и надеюсь получить ...

0 ответов

WebGL разделяет спецификацию с OpenGL ES, т. Е. Если вы изучили OpenGL для настольного компьютера, другие просто изучить (OpenGL ES, WebGL).

ы различия между OpenGL ES и OpenGL?

0 ответов

@ user924 нет, к сожалению: | Самый простой способ для этого - FFmpeg или BigFlake от Google

пример того, как визуализировать растровое изображение на поверхность, предоставляемую MediaCodec, чтобы я мог кодировать, а затем объединить их в MP4-видео. Самый близкий хорошо известный пример, который я вижу, ...

0 ответов

Выберите из отсортированного списка ближайшую поверхность.

создаю куб и его вращение отлично. И моя задача - какой крутящийся кубик ты щелкнешь. Например, если вы нажмете на красный цвет поверхности в кубе, я выиграю, но не могу найти вид поверхности щелчка куба, отредактированный [/imgs/UxP23.png] Я ...

0 ответов

Спасибо rotoglup, ваши посты очень помогли. Последнее изменение, которое вы сделали о размере модели, было именно тем, что я в итоге реализовал. Я пришел к выводу, что речь идет о определении границ модели в каждом направлении и получении вершин, попадающих в диапазон [0-1] УФ-шнуров. Поэтому я написал метод, чтобы найти AABB или каждую модель, а затем создал правильную матрицу масштаба и перевода, чтобы при умножении вершины на матрицу значения вдоль каждой плоскости падали между 0-1. Передача матрицы вниз как униформа и текстуры отображаются. Еще раз спасибо!

ался в течение нескольких часов реализовать замену GLSL для glTexGen с GL_OBJECT_LINEAR. Для OpenGL ES 2.0. В Ogl GLSL есть gl_TextureMatrix, которая делает это проще, но недоступна в OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader Language 1.0 Несколько ...

0 ответов

@ kd3D - Вам необходимо учитывать тот факт, что GLshort колеблется от -32768 до 32768, и корректно настраивать рендеринг при его использовании. Однако я больше не рекомендую его в OpenGL ES 2.0, потому что в серии PowerVR SGX необходимо выполнить преобразование, чтобы преобразовать его в формат с плавающей запятой в графическом процессоре. В вашем случае вы выглядите ограниченным по скорости заполнения, поэтому у вас на самом деле нет проблем с точки зрения визуализации треугольников. Вместо этого вам нужно уменьшить количество отображаемых фрагментов и объем работы, выполняемой для каждого фрагмента.

ко максимальных треугольников можно нарисовать на ipad в одном кадре. Кроме того, есть ли ограничение на количество вызовов gl, используемых для рисования этих треугольников?