Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

2 ответа

Изображение не имеет степени 2 измерения, но я загружаю его в текстуру 512x512, и я также попробовал GL_NEAREST, но не GL_CLAMP. Сделаем, спасибо за указатели.

ьма озадачен низкой производительностью, которую я вижу, когда рисую полноэкранный фон с использованием текстурированной треугольной сетки в OpenGL: рисование только фона и ничего более максимизируется при 40 кадрах в секунду при использовании ...

2 ответа

Это позволяет, например, ЦП выполняет все преобразования динамических матриц в отдельном потоке, игнорируя при этом статические матрицы и избегая ненужного переноса между ЦП-> ГП. В шейдерных версиях нет необходимости постоянно переделывать матрицы камер между изменениями состояния 2D и 3D.

исал приложение, использующее OpenGL-ES 1.1, но мне интересно, можно ли найти прирост скорости при переходе на 2.0. Кто-нибудь делал какие-либо тесты с моделями с большим количеством полигонов? Я только хочу сделать треугольники, которые имеют ...

2 ответа

Что именно вам нужно будет сделать, будет зависеть от алгоритма обработки изображений, который вы намереваетесь реализовать.

у использовать Opengl Es для gpgpu реализации кода обработки изображений. Я хочу знать, могу ли я использовать Opengl Es для этой цели. Если можно, то какая версия Opengl Es будет более подходящей для этой цели (Opengl Es 1.1 или 2.0).

ТОП публикаций

2 ответа

@ Энтони Я новичок в opengl ES 2.0 с GLKit. Я много раз терпел неудачу при использовании цветового кодирования для достижения выбора объекта. Могу ли я получить какой-либо рабочий пример кода о выборе цвета, большое спасибо

наилучший способ выбора объектов, которые были нарисованы в OpenGL ES 2.0 (iOS)? Я рисую точки.

2 ответа

Можете ли вы более точно указать, как я могу получить доступ к этим соседям из фрагмента шейдера?

у создать эффект размытия, используя фрагментный шейдер в OpenGL ES 2.0. Алгоритм, который меня интересует, это просто усреднение размытия - добавьте все смежные пиксели себе и разделите на 9, чтобы нормализовать. Однако у меня есть 2 ...

2 ответа

EGL_BAD_MATCH с Droid / Droid 2

Я тестировал свое приложение OpenGL ES 2 на разных телефонах. Я столкнулся с проблемой с Droid и Droid 2. Каждая конфигурация EGL, которую я пробую, приводит к EGL_BAD_MATCH. Я пробовал много комбинаций конфигураций EGL, включая конфигурации, ...

2 ответа

Что такое параметр «смещение» в GLES20.glVertexAttribPointer / glDrawElements и откуда берется ptr / indexes?

Я играю с OpenGL ES 2.0 в Android, и просматриваюдокументы для GLES20 [http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES20.html]Я сталкивался со следующими методами: public static void glDrawElements( int mode, int count, int type, ...

2 ответа

Как рисовать сглаженные линии в OpenGL ES 2.0?

Я пытаюсь нарисовать некоторые контуры, которые я сохранил как массивы вершин: typedef struct { float* vertices; int nrPoints; }VertexCurve; list<VertexCurve> CurveList;Я использую некоторые примеры из книги OpenGL ES ...

2 ответа

YUV to RGBA на Apple A4, я должен использовать шейдеры или NEON?

Я пишу каркас медиаплеера для Apple TV, используя OpenGL ES и ffmpeg. Преобразование в RGBA требуется для рендеринга в OpenGL ES, мягкое преобразование с использованием swscale невыносимо медленно, поэтому, используя информацию в Интернете, я ...

2 ответа

OpenGL наложение на камеру

Я до сих пор не нашел подходящего способа показать наложение OpenGL на верхней части предварительного просмотра камеры, Там взломать, где вы звоните setContentView(GLSurfaceView) addContentView(MyCameraSurfaceView)но он не работает должным ...