Результаты поиска по запросу "math"

9 ответов

Результат можно улучшить, передав массив во второй раз в обратном направлении. Фокусы помещены в vecCenter +/- vecFocus

я есть большой набор трехмерных точек данных, к которым я хочу вписаться в эллипсоид. Моя математика довольно плохая, поэтому у меня проблемы с реализацией метода наименьших квадратов без каких-либо математических библиотек. Кто-нибудь знает ...

1 ответ

В матрице TBN нормальный, касательный и битангентный векторы всегда перпендикулярны?

Это связано с проблемой, описанной в другом вопросе (изображения там): Проблемы с OpenGL-шейдерами - странные артефакты отражения света [https://stackoverflow.com/questions/15385474/opengl-shader-problems-weird-light-reflection-artifacts] У ...

2 ответа

Почему нам нужно добавить 1 при выполнении дополнения 2

ТОП публикаций

4 ответа

Почему Math.Floor (Double) возвращает значение типа Double?

Мне нужно получить целочисленное значение в левой части от десятичной или двойной. Например: мне нужно получить значение 4 из 4.6. Я попытался использовать функцию Math.Floor, но она возвращает двойное значение, например: она возвращает 4.0 из ...

2 ответа

JavaScript: определить точку Y по углу и расстоянию

В моем проекте я хотел бы нарисовать линию от точки X до точки Y.Хотя я знаю положение точки X, я знаю только угол и расстояние до точки Y.Поэтому моя задача...

1 ответ

Три js вращения объектов вокруг сферы

6 ответов

Перевернуть кватернион справа налево

3 ответа

Ортогональная проекция с началом координат внизу слева на экране

Я использую привязки Python OpenGL и пытаюсь использовать только современные вызовы opengl. У меня есть VBO с вершинами, и я пытаюсь выполнить рендеринг с помощью матрицы ортографической проекции, переданной вершинному шейдеру. В настоящее время ...

2 ответа

Java - обнаружение прямых линий с заданными координатами

ДОБАВЛЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Я использую внутреннюю часть квадрата как арену. При запуске квадрат появляется в случайном положении, и вращение, и яне можетполучить доступ к любому из атрибутов квадратов. Затем у меня есть движущийся объект внутри ...

4 ответа

Угол между двумя векторами Matlab

Я хочу рассчитать угол между 2 векторамиV = [Vx Vy Vz] а такжеB = [Bx By Bz], эта формула верна? VdotB = (Vx*Bx + Vy*By + Vz*Bz) Angle = acosd (VdotB / norm(V)*norm(B))и есть ли другой способ рассчитать это? Мой вопрос не для нормализации ...