Результаты поиска по запросу "glsl"

2 ответа

Как изменить цвет текстуры с помощью GLSL?

Есть ли способ эффективно изменить оттенок 2D-текстуры OpenGL с помощью GLSL (фрагментный шейдер)? У кого-то есть код для этого? ОБНОВИТЬ:Это код, полученный в результате предложения user1118321: uniform sampler2DRect texture; const mat3 ...

2 ответа

Лучший способ обнаружить NaN в шейдерах OpenGL

Сегодня утром я натолкнулся на то, что казалось загадочной ошибкой, и мне очень повезло, что я довольно быстро наткнулся на решение. Я делил на счетчик, чтобы получить среднее значение внутри фрагментного шейдера, и, конечно, когда счетчик равен ...

1 ответ

объемный рендеринг (с использованием glsl) с алгоритмом приведения лучей

Я изучаю объем рендеринга с использованием алгоритма литья лучей. Я нашел хорошее демо и обучение вВот [http://www.daimi.au.dk/~trier/?page_id=98], но проблема в том, что у меня есть графическая карта ATI вместо nVidia, из-за чего я не могу ...

ТОП публикаций

2 ответа

Применение части текстуры (спрайт-листа / карты текстуры) к точечному спрайту в iOS OpenGL ES 2.0

Кажется, это должно быть легко, но у меня много трудностей с использованием части текстуры с точечным спрайтом. Я много гуглил и нашел разные ответы, но ни один из них не касается конкретной проблемы, с которой я столкнулся. Что я узнал до сих ...

1 ответ

Что за шейдер для 2D игр (т.е. Super Mario)

Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть контроль над большинством вещей. Но я не понял, что делать с шейдерами? Я понимаю, что вы настроили камеру / вид и источники света в шейдере, но мне ...

1 ответ

Отражение / преломление с хроматической аберрацией - коррекция зрения

Я пишу шейдер GLSL, который имитирует хроматическую аберрацию для простых объектов. Я остаюсь OpenGL 2.0 совместимым, поэтому я использую встроенный стек OpenGL матрицы. Это простой вершинный шейдер: uniform vec3 cameraPos; varying vec3 ...

3 ответа

Упаковка с плавающей точкой в vec4 - как работает этот код?

Я пытаюсь изучить карты теней в WebGL. Я вижу один и тот же фрагмент кода шейдера, скопированный в различные библиотеки и примеры, которые достигают этого. Однако нигде я не нашел объяснения того, как это работает. Идея состоит в том, чтобы ...

1 ответ

текстурирование с использованием texelFetch ()

Когда я передаю не максимальные значения в текстурный буфер, при рендеринге он рисует геометрию с цветами при максимальных значениях. Я нашел эту проблему при использовании API glTexBuffer (). Например. Предположим, мои данные текстуры - ...

4 ответа

Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?

Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упомянутыхтут и там по ...

1 ответ

Странные результаты альфа-смешивания с ShaderEffectItem

Я пытаюсь применить простую альфа-маску к элементу QML, используяShaderEffectItem. Вот минимальный (не) рабочий пример: в качестве фона у меня есть градиент от красного к белому, и я хочу нарисовать зеленый квадрат 200х200 поверх ...