Результаты поиска по запросу "game-engine"

2 ответа

Пользовательская память, выделяемая и освобождаемая для нескольких классов наследования

5 ответов

Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?

Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали. Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование обратной матрицы просмотра модели, Но я не могу найти объяснение, почему это так, и ...

5 ответов

Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?

Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали.Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование...

ТОП публикаций

3 ответа

Может ли постоянный ввод с клавиатуры постоянно перемещать спрайт?

Если я хочу переместить спрайт на основе ввода с клавиатуры в pygame, есть ли способ написать код, поэтому, если я удерживаю клавишу, спрайт будет продолжать двигаться в этом направлении, пока я не отпущу клавишу? Я пробовал это, и либо программа ...

3 ответа

Может ли постоянный ввод с клавиатуры постоянно перемещать спрайт?

Если я хочу переместить спрайт на основе ввода с клавиатуры в pygame, есть ли способ написать код, поэтому, если я удерживаю клавишу, спрайт будет продолжать...

1 ответ

Внедрение игровых сетевых снарядов / выпуск концепции [закрыто]

Я пытаюсь найти какое-то решение распространенной проблемы с синхронизацией стрельбы снарядами и игровой сетью в целом, но я не уверен, что подойдет лучше вс...

1 ответ

Внедрение игровых сетевых снарядов / выпуск концепции [закрыто]

4 ответа

Android 2D разработка игр без движка

Я хочу узнать лучший способ или инструмент для создания хорошей игры для Android! Я имею в виду "хороший" что игра должна иметь хорошую производительность бе...

2 ответа

NSTimer против CACurrentMediaTime ()

Поэтому я в своей первой игре для iOS и пытаюсь найти наилучший способ интеграции движений объектов. Игра сильно зависит от быстро движущихся объектов и пос...

1 ответ

Да, но я не уверен, в чем причина, но это определенно их проблема, поэтому я отправлю им сообщение об ошибке.

04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 04-24 13:30:59.335: WARN/WallpaperService(6044): Ignoring ...