Результаты поиска по запросу "game-engine"
Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11
У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...
Различия в системе координат libgdx между рендерингом и сенсорным вводом
У меня есть экран (BaseScreen реализует интерфейс экрана), который отображает изображение в формате PNG. При нажатии на экран он перемещает персонажа в положение, к которому он прикоснулся (в целях тестирования). public class DrawingSpriteScreen ...
2D кроссплатформенные движки для разработки игр [закрыто]
Я некоторое время работал с Corona SDK, и мне нравится, как быстро и легко я могу создавать мощные приложения, используя Lua. Но он может компилироваться только для iOS и Android, что сейчас кажется слишком маленьким. Мой главный интерес ...
3D-движок для симуляции вождения [закрыт]
Есть ли какой-нибудь движок 3D графики и физики с открытым исходным кодом, специализирующийся на моделировании вождения? Что-то вроде настраиваемого игрового движка, предназначенного для игр, связанных с вождением, или что-то более ...
Удалить актеров со сцены?
Я использую LibGDX и перемещаю только камеру в своей игре. Вчера я нашел способ подвести черту в своей игре. Я пытаюсь сделать клон Flappy Bird, но у меня пр...
libgdx меняет цвет спрайта во время боли
Я использую libgdx, чтобы сделать маленький платформер, и я хотел бы заставить врагов мигать красным, пока игрок наносит им вред своим оружием.Я уже пытался ...
Почему я получаю плохую производительность с SDL2 и SDL_RenderCopy внутри двойного цикла for для всех пикселей?
Я программирую игру радиопередачи, используя SDL2. При рисовании пола мне нужно вызывать SDL_RenderCopy по пикселям. Это приводит к узкому месту, которое сни...