Результаты поиска по запросу "game-engine"

1 ответ

«Как сделать игру на основе плиток с Cocos2D 2.X» Сделайте это руководство с cocos2d V3

1 ответ

Очистка в методе Shutdown () вместо деструктора

1 ответ

При перетаскивании окна не вызывается пауза / возобновление libgdx (Windows)

ТОП публикаций

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...

4 ответа

Различия в системе координат libgdx между рендерингом и сенсорным вводом

У меня есть экран (BaseScreen реализует интерфейс экрана), который отображает изображение в формате PNG. При нажатии на экран он перемещает персонажа в положение, к которому он прикоснулся (в целях тестирования). public class DrawingSpriteScreen ...

9 ответов

2D кроссплатформенные движки для разработки игр [закрыто]

Я некоторое время работал с Corona SDK, и мне нравится, как быстро и легко я могу создавать мощные приложения, используя Lua. Но он может компилироваться только для iOS и Android, что сейчас кажется слишком маленьким. Мой главный интерес ...

3 ответа

3D-движок для симуляции вождения [закрыт]

Есть ли какой-нибудь движок 3D графики и физики с открытым исходным кодом, специализирующийся на моделировании вождения? Что-то вроде настраиваемого игрового движка, предназначенного для игр, связанных с вождением, или что-то более ...

3 ответа

Удалить актеров со сцены?

Я использую LibGDX и перемещаю только камеру в своей игре. Вчера я нашел способ подвести черту в своей игре. Я пытаюсь сделать клон Flappy Bird, но у меня пр...

1 ответ

libgdx меняет цвет спрайта во время боли

Я использую libgdx, чтобы сделать маленький платформер, и я хотел бы заставить врагов мигать красным, пока игрок наносит им вред своим оружием.Я уже пытался ...

2 ответа

Почему я получаю плохую производительность с SDL2 и SDL_RenderCopy внутри двойного цикла for для всех пикселей?

Я программирую игру радиопередачи, используя SDL2. При рисовании пола мне нужно вызывать SDL_RenderCopy по пикселям. Это приводит к узкому месту, которое сни...