Resultados da pesquisa a pedido "game-engine"
Login do Google com LibGDX
Eu tenho um problema Estou fazendo um jogo com LibGDX. Agora eu quero implementar o Login do Google. Eu procurei em todos os lugares, mas não consigo encontrar nada. O que eu preciso é de um resolvedor para abstrair o código de uma ...
Live Wallpaper com Game Engine ou não?
Eu gostaria de desenvolver um papel de parede ao vivo. Após algumas pesquisas, concluí que havia duas opções para criar uma: Diretamente, ou seja, como foi dito no Android-Developpers ...
“Como criar um jogo baseado em blocos com o Cocos2D 2.X” Faça este tutorial com o cocos2d V3
Eu tenho um pequeno problema. Neste tutorialComo criar um jogo baseado em blocos com o Cocos2D 2.X [http://www.raywenderlich.com/29458/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-2-x] usado cocos2d V2.0, eu quero fazer isso em cocos2d V3.0. Então, ...
Limpando no método Shutdown () em vez de destruidor
NoTutoriais do Rastertek DirectX [http://www.rastertek.com/dx11tut02.html]eles têm construtores e destruidores vazios e usaminitialize() eshutdown() funções para inicialização e limpeza de objetos. Depois de usar esse design por um tempo, posso ...
Pausa / retomar Libgdx não chamado quando a janela está sendo arrastada (Windows)
Estou criando um jogo Java com libgdx. Realmente gostando do mecanismo até agora, mas notei um problema ao arrastar a janela do jogo. A renderização parece parar (o que é bom), mas não consigo encontrar nenhum evento chamado durante esse estado. ...
Remover atores do palco?
Eu uso o LibGDX e movo apenas a câmera no meu jogo. Ontem, fundei uma maneira de desenhar o terreno no meu jogo. Estou tentando criar um clone do Flappy Bird, mas tenho problemas em desenhar o chão que está se movendo na tela. Em cada chamada de ...
libgdx mudando a cor do sprite enquanto machucado
Estou usando o libgdx para fazer um pouco de jogo de plataforma e gostaria de fazer os inimigos piscarem em vermelho enquanto o jogador os machucou com sua arma. Eu já tentei mudar a cor do sprite e a cor do lote do sprite sem sucesso, ...
Por que obtenho desempenho ruim com SDL2 e SDL_RenderCopy dentro de um loop for duplo sobre todos os pixels?
Estou programando um jogo de radiodifusão usando SDL2. Ao desenhar o chão, preciso chamar SDL_RenderCopy pixel a pixel. Isso leva a um gargalo que reduz a taxa de quadros abaixo de 10 qps. Estou à procura de melhorias de desempenho, mas não ...
mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais
Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...
Física Chipmunk ou Box2D para C ++ 2D GameEngine?
Estou desenvolvendo o que está se transformando em um mecanismo de jogo 2D "multiplataforma", meu destino inicial de plataforma é o iPhone OS, mas poderia passar para o Android ou mesmo para algum console como o PSP ou Nintendo DS. Quero manter ...