Почему я получаю плохую производительность с SDL2 и SDL_RenderCopy внутри двойного цикла for для всех пикселей?

Я программирую игру радиопередачи, используя SDL2. При рисовании пола мне нужно вызывать SDL_RenderCopy по пикселям. Это приводит к узкому месту, которое снижает частоту кадров ниже 10 кадров в секунду. Я ищу повышение производительности, но не могу найти некоторые.

Вот приблизительный обзор падения производительности:

int main() {
  while(true) {
        for(x=0; x<800; x++) {
            for(y=0; y<600; y++) {
                SDL_Rect src = { 0, 0, 1, 1 };
                SDL_Rect dst = { x, y, 1, 1 };
                SDL_RenderCopy(ren, tx, &src, &dst); // this drops the framerate below 10
            }
        }
        SDL_RenderPresent(ren);
    }
 }

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос