Результаты поиска по запросу "directx-11"
Изменение размера DXGI-ресурса или Texture2D в SharpDX
Я хочу изменить размер экрана, снятого с помощью API дублирования рабочего стола в SharpDX. Я используюПример кода захвата экрана из репозитория образцов Sha...
Рендеринг в полноценный 3D Render Target за один проход
Используя DirectX 11, я создал трехмерную текстуру тома, которую можно привязать как цель рендеринга:
DirectX 11 - вычислительный шейдер: запись в выходной ресурс
Я только начал использовать этап шейдера Compute в DirectX 11 и столкнулся с некоторым нежелательным поведением при записи в выходной ресурс в шейдере Comput...
DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch предотвращает рисование 3D-сцены
У меня проблема с использованием
SharpDX 2.5 в DirectX11 в WPF
Я пытаюсь реализовать DirectX 11 с использованием SharpDX 2.5 в WPF. грустно http://directx4wpf.codeplex.com/ [http://directx4wpf.codeplex.com/]а также http://sharpdxwpf.codeplex.com/ [http://sharpdxwpf.codeplex.com/]не работает должным образом с ...
Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?
Все книги и учебники по DirectX настоятельно рекомендуемсокращение выделения ресурсов между вызовами отрисовки до минимума- но я не могу найти какие-либо руководящие принципы, которые более подробно. Изучив множество примеров кода, найденных в ...
Я использовал цепочку обмена desc:
ужна помощь с рисованием текста на текстуре с помощью GDI и D3D11. Я пытался использовать D2D / DirectWrite, но он поддерживает только D3D10, а не D3D11, как мне нужно. Все, что я пробовал, провалилось до сих пор ... Теперь я хочу использовать ...
Это очень интересно. Благодарю.
DirectX. Он предоставляет огромную свободу в том, как что-то делать, но, по-видимому, разные состояния работают по-разному, и он дает мало рекомендаций относительно того, какими могут быть эффективные модели использования. При использовании ...