Я использовал цепочку обмена desc:

ужна помощь с рисованием текста на текстуре с помощью GDI и D3D11. Я пытался использовать D2D / DirectWrite, но он поддерживает только D3D10, а не D3D11, как мне нужно. Все, что я пробовал, провалилось до сих пор ... Теперь я хочу использовать методы GDI для записи в текстуру. Итак, я создал текстуру с такими параметрами:

Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
CPUAccessFlags = 0;
MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE

Затем я создал обычный RenderTargetView из этой текстуры, как Microsoft говорит здесь:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476203%28v=vs.85%29.aspx

Следующий шаг: получить интерфейс DXGI:

m_pTexFSText->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface1), (void **)(&m_pDXGISurface));

В функции Render я делаю только это:

m_pDeviceContext->OMSetRenderTargets(1,&m_pTextRenderTarget,NULL);

HDC hDc = NULL;
if(FAILED(m_pDXGISurface->GetDC(TRUE,&hDc)))
    return E_FAIL;

COLORREF bla = SetPixel(hDc,1,1,RGB(255,255,255));
bool hmm = TextOutA(hDc, 10, 10, "LALALA!", 7);

if(FAILED(m_pDXGISurface->ReleaseDC(NULL)))
    return E_FAIL;

Проблема в том, что после этого рисунка GDI текстура все еще пуста (также протестирована с PIX). Все работает и сообщений об ошибках нет.

Я надеюсь, что кто-нибудь может объяснить, как это работает.

Спасибо Стефан

РЕДАКТИРОВАТЬ: пробовал также сGetDC(FALSE,&hDc) (согласно документации): те же результаты -> ничего.

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос