Resultados da pesquisa a pedido "directx-11"
DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch impede que cenas 3D sejam desenhadas
Estou com um problema ao usarDirectX::SpriteFont/DirectX::SpriteBatch (do DirectXTK; exatamente o mesmo problema discutido aqui:Problemas ao desenhar texto usando a classe ...
D3D11: Como desenhar texto GDI em uma superfície GXDI? (Sem D2D)
Preciso de ajuda para desenhar um texto em uma textura com GDI e D3D11. Tentei usar o D2D / DirectWrite, mas ele suporta apenas o D3D10 e não o D3D11, conforme necessário. Tudo o que tentei falhou até agora ... Agora, quero usar os métodos GDI ...
stratégia de renderização típica para muitos e variados objetos complexos em direct
Estou aprendendo directx. Ele oferece uma enorme liberdade de como fazer as coisas, mas presumivelmente estratégias diferentes funcionam de maneira diferente e fornece pouca orientação sobre o que pode ser um bom desempenho nos padrões de us ...
d3dx11.h está faltando?
Então eu reinstalei o directx11 algumas vezes e até fui ao site da Microsoft e peguei o pacote SDK que contém todos os arquivos diretos do gabinete x. Alguém tem alguma idéia de por que eu continuo recebendo esse erro então? Sei por que está ...
Como compilar um aplicativo DirectX 11 no MinGW
Procurei e não consigo encontrarqualque material relacionado ao uso do Direct3d 10 ou 11 com MinGW. O que preciso fazer para que as coisas funcionem? Estou recebendo erros nos arquivos de cabeçalho fornecidos pelo DX SDK. E ninguém nempensa de ...
WPF e DirectX 11 via D3DImage
Quero usar o DirectX 11 a partir de código C ++ não gerenciado e usar o WFP para a GUI. SlimDX não é adequado para mim. Encontrei a solução para tornar o WPF funcionando com o DirectX 10: WPF e DirectX 10 via ...
DirectX Camera a seguir com base no mundo Matrix do modelo 3D?
Tenho vários objetos se movendo em um espaço 3D e estou procurando maneiras de, ao pressionar o botão, fazer a câmera encaixar e seguir o objeto escolhid Existe uma maneira de usar o worldMatrix de cada objeto? (Abaixo está um exemplo de um ...