Результаты поиска по запросу "3d"

1 ответ

Преобразование вектора направления в вращение кватерниона

Я могу найти массу вопросов о том, как превратить кватернион в вектор направления, но ни одного ответа, который заставляет меня думать, что яЯ делаю что-то н...

1 ответ

Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо

Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может выдавать векторы Front (или Looking At), Right и Up в "мировые координаты ".В моем конк...

4 ответа

Могу ли я переключить X Y Z в кватернионе?

ТОП публикаций

2 ответа

Как правильно вращать кватернион по всей оси?

Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением.Следующая функция отвечает за вращен...

1 ответ

Внеосевая проекция с glFrustum

Я пытаюсь сделать внеосевую проекцию сцены с OpenGL, и я прочитал документ дляРоберт Кооймавнеосевая проекция и теперь я имею гораздо лучшее представление о ...

3 ответа

Matplotlib 3d-сюжет с меняющимися метками

Итак, у меня есть 3D-график обновления в реальном времени! он показывает только одну точку за раз, поэтому я могу легко отслеживать движение точки! Но вот пр...

4 ответа

Пройдите линию между двумя точками в трехмерном пространстве вокселей, посещая все ячейки

У меня есть проблема прямой видимости, которую мне нужно решить, посетив все возможные ячейки в трехмерном пространстве вокселей между двумя (не выровненными...

2 ответа

Перекошенная усеченная / внеосевая проекция для отслеживания головы в OpenGL

Я пытаюсь сделать внеосевую проекцию в моем приложении и пытаюсь изменить перспективу сцены в соответствии с пользователем "Положение головы. Обычно, уч...

1 ответ

Как улучшить управление персонажем для моей 3D игры?

3 ответа

Вращение кватерниона без углов Эйлера