Результаты поиска по запросу "glm-math"
Поверните и переведите объект в локальную и глобальную ориентацию, используя glm
я пытаюсь реализовать функции, в которых я могу вращать / переводить объект в локальной или глобальной ориентации, как в программном обеспечении для 3D-модел...
Инициализируйте вашу матрицу перевода
л пример кода для проверки функции glm :: translate: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec = trans * vec; std::cout << vec.x << ", " << vec.y << ", " << vec.z << ...
glm :: перспективное объяснение
Я пытаюсь понять, что делает следующий код: glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);Создает ли этоматрица проекции [http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29]? Отрезает что-нибудь, что не в поле ...
И это решило проблему!
отаю с OpenGL, используя glfw, glad и glm. В одном из руководств, которые я использую, они демонстрируют простое использование glm следующим образом: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, ...
Формальный параметр с __declspec (align ('16 ')) не будет выровнен
Я пытаюсь сделать функцию для установки формы шейдера, но когда я пытаюсь скомпилировать ее, я получаю эту ошибку:Ошибка 2 ошибка C2719: «значение»: формальн...
Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо
Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может выдавать векторы Front (или Looking At), Right и Up в "мировые координаты ".В моем конк...
Как использовать GLM в приложении Android NDK
В настоящее время я пытаюсь перенести свое приложение OpenGL на Android и застрял на том, как импортировать и создавать GLMhttp://glm.g-truc.net/ должным обр...
Как использовать GLM в приложении Android NDK
В настоящее время я пытаюсь перенести свое приложение OpenGL на Android и застрял на том, как импортировать и создавать GLMhttp://glm.g-truc.net/ [http://glm.g-truc.net/]должным образом. У меня нет проблем с использованием GLM в стандартных ...
Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо
Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может производить векторы Front (или Looking At), Right и Up в «мировых координатах». В моем конкретном мировом пространстве, начиная с начала координат (0,0,0), X положителен влево, Z ...
Как создать рекламную матрицу в GLM
Как создать матрицу перевода биллборда из точки пространства, используя glm?
Страница 1 из 2