Результаты поиска по запросу "3d"
Угадай, самый простой способ найти мяч - это ввести порог, который «отрезает» мяч от остальной части изображения. Или используйте обнаружение движения, чтобы извлечь мяч и / или объединить оба подхода.
таемся разработать систему HawkEye, используемую в крикет для нашего проекта колледжа. Процесс, используемый в системе HawkEye, выглядит следующим образом: необходимы изображения мяча в разные моменты времени (в разных точках) от руки боулера ...
Найти углы поворота треугольника в 3D, учитывая координаты его вершин
Я пытаюсь повернуть и перевести равносторонний треугольник в 3D, пока его вершины не достигнут некоторых координат. Координаты вершинF, G, На такжеF 'G', H»известны : Я смог найти новый центроидc' координаты как это: c'.x = ( F'.x + G'.x + ...
страница публикаций
ема подбора кривой для двумерных данных хорошо известна (НИЗКАЯ и т. Д.), Но с учетом набора точек трехмерных данных, как мне подогнать трехмерную кривую (например, сплайн сглаживания / регрессии) к этим данным? Еще: я пытаюсь найти кривую, ...
ThreeJS переворот геометрии
Я столкнулся с проблемой с переворотом геометрии, я пробовал переворачивать, используя технику отрицательного масштаба, но она не удалась. Какую технику я могу использовать, чтобы перевернуть трехмерный объект по определенной оси? Под ...
Вот
акое хорошие функции хеширования (быстрое, хорошее распределение, мало коллизий) для хеширования 2d и 3d векторов, состоящих из 32-битных операций с плавающей запятой IEEE. Я предполагаю общие 3d-векторы, но алгоритмы, предполагающие нормали ...
Я прошу прощения за свою ошибку, 1-пространство слишком просто, сортировка не является полезным шагом для более высоких измерений.
ель - более эффективная реализация поставленного алгоритма.в этом вопросе [https://stackoverflow.com/questions/589145/what-does-this-mysterious-color-method-do-what-does-it-return] . Рассмотрим два набора точек (в N-пространстве. 3-пространство ...
Постскриптум Я думаю, что для разработчиков, которые создали все возможное сочетание с системами координат левой и правой руки, направлением оси Y и Z, основными матрицами столбцов, несовместимостью с плавающей точкой и CGFloat и отсутствием интеграции CA и ARKit, место в аду будет особенно горячим. ,
У меня есть проект iphone, который рисует 3D-модель, используя OpenGL-ES для данной матрицы вида модели и данной матрицы проекции. Мне нужно было заменить 3D-модель на CALayer, поэтому я поместил значения матрицы вида модели в структуру ...
В принципе, любая сложная (поверхностная) структура может быть представлена в виде группы треугольников. Треугольник - самая атомная и примитивная геометрия. Следовательно это используется в качестве основы для почти всего. Тем не менее, большинство 3D-движков предоставляют вам более сложные примитивы, такие как сферы, конусы, цилиндры, пончики и так далее. Проверьте документацию вашей библиотеки.
у треугольники всегда используются для рисования поверхностей в 3D? Почему не квадрат или какая-то другая форма?
Не уверен на 100%, но я думаю, что это может быть потому, что это проекционный вид, который, независимо от матрицы, всегда будет ее представлять. Если бы это был ортогональный вид, то он начал бы не отображать полный треугольник.
аюсь понять, каков диапазон значений проектируемых векторов. Кажется, расходится с тем, что говорит MSDN. Код ниже выводит цветной треугольник. Треугольник полностью виден. Я ожидаю, что после проецирования вершин будет выполнено следующее: Х и ...
То есть ваша комбинированная матрица преобразования будет выглядеть
учил два противоречивых ответа с точки зрения умножения матриц в Direct3D для достижения результатов. Учебники утверждают, что нужно умножать слева направо, и это нормально, но это не то, как я бы это представлял. Вот пример: OpenGL (чтение ...