Erro de Compilação da Versão do Shader OpenGL

Eu tenho um problema ao compilar um shader de vértice simples no OpenGL, recebo as seguintes mensagens de erro:

erro (# 106) Número da versão não suportado pelo GL2error (# 279) Qualificador de layout inválido 'location'

Eu suponho que devo estar usando a versão errada do GL2, mas não tenho idéia de como encontrar o número da minha versão ou para onde ir para uma atualização (e sim tentei procurar uma resposta). Anexado é uma cópia do meu shader código apenas para referência e minha informação openGL.

#version 330 core

layout(location = 0) in vec3 Position;

void main() {
    gl_Position.xyz = Position;
}
Fornecedor: ATI Technologies Inc.Renderizador: série ATI Radeon HD 5700Versão: 3.2.9756 Contexto do perfil de compatibilidade

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