Resultados da pesquisa a pedido "depth-buffer"
Renderizar tela (com FBO e RenderBuffer) e transferência de pixel de cor, profundidade, estêncil
Eu tenho que renderizar a tela em OpenGL e depois passar a imagem para um QImage. Além disso, apenas por exercício eu gostaria de transferir para a CPU també...
Como renderizar profundidade linearmente no OpenGL moderno com gl_FragCoord.z no fragment shade
Li muitas informações sobre como obter profundidade com o shader de fragmento tal com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...
Buffer de profundidade logarítmica OpenGL
Consegui implementar um buffer logarítmico de profundidade no OpenGL, principalmente como cortesia de artigos deOuterra [http://outerra.blogspot.ca/] (Você pode lê-losaqui [http://outerra.blogspot.ca/2009/08/logarithmic-z-buffer.html], ...
Buffer z Matlab para simular o kinect
Estamos tentando simular uma saída simples do kinec Renderizei uma malha de triângulo no Matlab e agora quero chegar ao buffer de profundidade da figura / eixo em que a forma foi renderizada. Como faço isso no matlab? ou seja, como acesso o ...
Buffer de profundidade de leitura do OpenGL es 2.0
Até onde eu sei, não podemos ler o valor de Z (profundidade) no OpenGL ES 2.0. Então, eu estou querendo saber como podemos obter as coordenadas do mundo 3D a partir de um ponto na tela 2D? Na verdade, tenho alguns pensamentos aleatórios que ...
opengl transparência de classificação z
im renderizando png em quadrados simples no opengl es 2.0, mas quando tento desenhar algo atrás de um quadrado, já desenhei a área transparente no meu quadrado superior, é renderizada com a mesma cor do plano de fund Estou ligando para eles no ...
Gravando dados de textura no buffer de profundidade
Estou tentando implementar a técnica descrita em:Composição de imagens com profundidade [https://web.archive.org/web/20110809220607/http://www.cs.sun.ac.za/~lvzijl/courses/rw778/grafika/OpenGLtuts/Big/graphicsnotes016.html] . A idéia é usar uma ...
Como usar o teste de profundidade ao renderizar para um buffer fora da tela e depois para a textura
Estou renderizando minha cena em uma textura. Isso funciona bem, exceto que o teste de profundidade não funciona. Como habilito o teste de profundidade se estiver renderizando em uma textura fora da tela? Estou usando a ...
OpenGL ES grava dados profundos em cores
Estou tentando implementar a funcionalidade semelhante ao DepthBuffer usando o OpenGL ES no Android. Em outras palavras, estou tentando obter o ponto 3D na superfície que é renderizado no ponto [x, y] no dispositivo do usuário. Para fazer isso, ...
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