Alongamento de Proporções no OpenGL

Estou tendo alguns problemas com o modo de tela cheia. Eu posso definir minha janela para ser 800x600, mas quando eu tela cheia essa resolução, ele se estende. Eu suponho que isso é por causa de uma mudança na proporção. Como posso consertar isso?

Editar # 1

Aqui está uma captura de tela do que vejo acontecer.

À esquerda: 800 x 600

À direita: 1366x768

Editar # 2

Minha função initGraphics é chamada toda vez que eu redimensiono a janela (WM_SIZE).

void initGraphics(int width, int height) {
    float aspect = (float)width / (float)height;
    glViewport(0, 0, width, height);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND); //Enable alpha blending
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, width, height * aspect, 0.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

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