Resultados da pesquisa a pedido "game-engine"
Motor de jogo no OpenGL com GLFW e Qt?
Eu comecei uma pergunta semelhante há vários mesesQt e OpenGL para desenvolvimento de jogosNo momento, não tenho muita certeza do que devo fazer. Eu frequent...
Usando vários buffers de vértice no DX10 / DX11
Eu tenho um renderizador C ++ DirectX 11 que eu tenho escrito.Eu escrevi um carregador COLLADA 1.4.1 para importar dados COLLADA para uso no suporte a animaç...
“Como criar um jogo baseado em blocos com o Cocos2D 2.X” Faça este tutorial com o cocos2d V3
Eu tenho um pequeno problema. Neste tutorialComo criar um jogo baseado em blocos com o Cocos2D 2.X [http://www.raywenderlich.com/29458/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-2-x] usado cocos2d V2.0, eu quero fazer isso em cocos2d V3.0. Então, ...
Limpando no método Shutdown () em vez de destruidor
NoTutoriais do Rastertek DirectX [http://www.rastertek.com/dx11tut02.html]eles têm construtores e destruidores vazios e usaminitialize() eshutdown() funções para inicialização e limpeza de objetos. Depois de usar esse design por um tempo, posso ...
Pausa / retomar Libgdx não chamado quando a janela está sendo arrastada (Windows)
Estou criando um jogo Java com libgdx. Realmente gostando do mecanismo até agora, mas notei um problema ao arrastar a janela do jogo. A renderização parece parar (o que é bom), mas não consigo encontrar nenhum evento chamado durante esse estado. ...
libgdx mudando a cor do sprite enquanto machucado
Estou usando o libgdx para fazer um pouco de jogo de plataforma e gostaria de fazer os inimigos piscarem em vermelho enquanto o jogador os machucou com sua arma. Eu já tentei mudar a cor do sprite e a cor do lote do sprite sem sucesso, ...
mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais
Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...