Resultados da pesquisa a pedido "depth-buffer"

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Buffer z Matlab para simular o kinect

Estamos tentando simular uma saída simples do kinec Renderizei uma malha de triângulo no Matlab e agora quero chegar ao buffer de profundidade da figura / eixo em que a forma foi renderizada. Como faço isso no matlab? ou seja, como acesso o ...

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Significado e uso do parâmetro factor em glPolygonOffset

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opengl transparência de classificação z

im renderizando png em quadrados simples no opengl es 2.0, mas quando tento desenhar algo atrás de um quadrado, já desenhei a área transparente no meu quadrado superior, é renderizada com a mesma cor do plano de fund Estou ligando para eles no ...

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Como renderizar polígonos coincidentes corretamente no OpenGL (ES)

Entendo que, ao definir a função de profundidade no OpenGL ES, é possível controlar como as geometrias sobrepostas são renderizadas em uma cena 3D. Eu usogl.depthFunc(gl.LEQUAL) (webgl) no meu código. No entanto, quando dois conjuntos de ...

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Como copiar eficientemente o buffer de profundidade para textura no OpenGL ES

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Buffer de profundidade logarítmica OpenGL

Consegui implementar um buffer logarítmico de profundidade no OpenGL, principalmente como cortesia de artigos deOuterra [http://outerra.blogspot.ca/] (Você pode lê-losaqui [http://outerra.blogspot.ca/2009/08/logarithmic-z-buffer.html], ...

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Ordem JavafX 8 3D Z. O comportamento da forma de sobreposição está errado.

Eu tenho uma cena JavaFX 3D com um monte de caixas e esferas adicionadas em locais aleatórios. Parece que a ordem de profundidade está errada e não sei por quê. Eu tentei usar myNode.setDepthTest (DepthTest.ENABLE), mas isso não parece ajudar. ...

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Renderizar tela (com FBO e RenderBuffer) e transferência de pixel de cor, profundidade, estêncil

Eu tenho que renderizar a tela em OpenGL e depois passar a imagem para um QImage. Além disso, apenas por exercício eu gostaria de transferir para a CPU també...

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Como renderizar profundidade linearmente no OpenGL moderno com gl_FragCoord.z no fragment shade

Li muitas informações sobre como obter profundidade com o shader de fragmento tal com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...

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Como usar o teste de profundidade ao renderizar para um buffer fora da tela e depois para a textura

Estou renderizando minha cena em uma textura. Isso funciona bem, exceto que o teste de profundidade não funciona. Como habilito o teste de profundidade se estiver renderizando em uma textura fora da tela? Estou usando a ...