Resultados de la búsqueda a petición "depth-buffer"
Cómo copiar eficientemente el buffer de profundidad a la textura en OpenGL ES
Estoy intentando obtener algunos efectos de sombreado para que funcionen en OpenGL ES 2.0 en iOS mediante la migraciónalgun código de la norma GL. Parte de l...
Escribir datos de textura en el búfer de profundidad
Estoy tratando de implementar la técnica descrita en:Composición de imágenes con profundidad [https://web.archive.org/web/20110809220607/http://www.cs.sun.ac.za/~lvzijl/courses/rw778/grafika/OpenGLtuts/Big/graphicsnotes016.html] . La idea es ...
Matlab z buffer para simular kinect
Estamos tratando de simular una salida Kinect simple. He renderizado una malla triangular en Matlab y ahora quiero llegar al búfer de profundidad de la figura / eje donde se ha renderizado la forma. ¿Cómo hago eso en matlab? es decir, ¿cómo ...
JavafX 8 3D Z Order. El comportamiento de forma superpuesta es incorrecto.
Tengo una escena 3D JavaFX con un montón de cajas y esferas agregadas en ubicaciones aleatorias. Parece que el orden de profundidad está mal y no estoy seguro de por qué. Intenté usar myNode.setDepthTest (DepthTest.ENABLE) pero eso no parece ...
Problemas de prueba de OpenGL ES2 Alpha
Estoy renderizando en 3D múltiples objetos con texturas que tienen alfa. Todas las texturas se cargan bien, pero cuando trato de representarlas una frente a la otra obtengo lo siguiente: Izquierda es lo que tengo. Lo correcto es lo que debería ...
opengl transparencia de clasificación en z
im renderizando png en cuadrados simples en opengl es 2.0, pero cuando intento dibujar algo detrás de un cuadrado, ya he dibujado el área transparente en mi cuadrado superior y se muestra del mismo color que el fondo. Los llamo al comienzo de ...
¿Cómo representar la profundidad linealmente en OpenGL moderno con gl_FragCoord.z en fragment shader?
Leí mucha información sobre cómo obtener profundidad con fragment shader. com http: //www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php? ubb = showflat & Number = ...
OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear
Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...
Compensación de profundidad en OpenGL
¿Cuál sería la mejor manera de compensar la profundidad en OpenGL? Actualmente tengo un atributo de vértice de índice por polígono que estoy pasando al sombreador de vértices en OpenGL. Mi objetivo es compensar los polígonos en profundidad donde ...
Significado y uso del parámetro factor en glPolygonOffset
Estoy teniendo dificultades para entender el significado del primer parámetro en
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