Wyniki wyszukiwania dla "three.js"

2 odpowiedź

Jak uzyskać „standardowe” obroty z three.js podczas używania czwartorzędów?

5 odpowiedzi

Three.js Jak zdobyć pozycję siatki?

Z poniższym kodem zwracana jest pozycja siatki jako

3 odpowiedź

Dlaczego shadery muszą być w pliku html dla programu webgl?

Widziałem następujące pytanie, w którym ktoś zapytał, jak usunąć shadery z html:WebGL - czy istnieje alternatywa dla osadzania shaderów w HTML?Istnieją szcze...

1 odpowiedź

Three.js - Jak obracać obiekt, aby spojrzeć na jeden punkt i orientować się w kierunku drugiego

Jestem nowym użytkownikiem three.js i ogólnie programowania 3d, więc może się to wydawać bardzo prostym pytaniem. W idealnej sytuacji mam nadzieję, że odpowi...

1 odpowiedź

Przenoszenie kamery, lookAt i rotacji w three.js

Mam problem ze zrozumieniem wyglądu i obrotów kamery.Mam koło małych sfer około [0,0,0] na płaszczyźnie x-y.Kamera jest ustawiona na [0,0,30], a po obejrzeni...

1 odpowiedź

Three.js - problemy z gładkim cieniowaniem materiału Lamberta na niestandardowej geometrii

Stworzyłem niestandardową geometrię w Three.js. Chciałbym teraz utworzyć siatkę, która używa gładkiego cieniowanego materiału Lambert. Używając pętli, utworz...

1 odpowiedź

Jak radzimy sobie z utraconym kontekstem webgl w Three.js

Chcę obsługiwać utracone zdarzenie context w Three.js. Jest na to ładna dokumentacjatutaj ale niestety nie działa, gdy zastosuję go do mojego

1 odpowiedź

Jak w THREE.js mogę uczynić tekstury niezależnymi od rozdzielczości i renderować bez rozmycia?

Próbuję zastosować tekstury do siatek w THREE.js, ale aby uzyskać akceptowalny poziom przejrzystości, zmuszony jestem do używania PNG znacznie większych niż ...

2 odpowiedź

Czy materiał three.js może mieć oddzielne wartości powtarzania dla mapy wypukłości i mapy tekstury?

Próbuję przerwać powtarzanie w mojej strukturze, stosując mapę nierówności, która powtarza się znacznie rzadziej. Niestety, wydaje się, że przyjmuje wartość ...

2 odpowiedź

Dodaj niestandardowe wydarzenie do Object3D

Buduję scenegraph z węzłów Object3D. Kilka węzłów, które chciałbym traktować jako obiekty Spin, które nie są aktywne od początku, ale stają się aktywne, gdy ...