Czy materiał three.js może mieć oddzielne wartości powtarzania dla mapy wypukłości i mapy tekstury?

Próbuję przerwać powtarzanie w mojej strukturze, stosując mapę nierówności, która powtarza się znacznie rzadziej. Niestety, wydaje się, że przyjmuje wartość powtarzania „landTexture” poniżej (64), zamiast wartości, którą ustawiłem na (1).

landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
landTexture.repeat.set(64, 64);
bumpTexture.wrapS = bumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
bumpTexture.repeat.set(1, 1);
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({map:landTexture, 
                                     ambient: 0x552811, 
                                     specular: 0x333333, 
                                     shininess: 25, 
                                     bumpMap: bumpTexture, 
                                     bumpScale: 1, 
                                     metal: false });

Jeśli komentujęmap:landTexture, a następnie skala mapy nierówności wynosi 1. Czy mogę w jakiś sposób wymieszać te dwie powtarzające się wartości?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion