Wyniki wyszukiwania dla "opengl"

1 odpowiedź

Wewnętrzne formaty tekstur OpenGL 2 GL_RGB8I, GL_RGB32UI itp

Przepisuję dużą część mojego kodu teksturującego. Chciałbym móc określić pewne formaty wewnętrzne: GL_RGB8I, GL_RGB8UI, GL_RGB16I, GL_RGB16UI, GL_RGB32I i GL...

4 odpowiedź

Bufor wierzchołków OpenGL niczego nie rysuje w golangu

Próbowałem użyć tego samouczka z Golangiem:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Wersja go-otwiera okno i sprawia...

3 odpowiedź

Moja ograniczona liczba klatek na sekundę: 60

Nauczyłem się programowania OpenGL od jakiegoś czasu. I znalazłem bardzo dziwne zjawisko: moje FPS (Frame per Second) zawsze pozostaje około 60, bez względu ...

4 odpowiedź

GLFW pobiera wysokość / szerokość ekranu?

1 odpowiedź

Kiedy zadzwonić do glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB)?

2 odpowiedź

Asynchroniczne glReadPixels z PBO

Chcę użyć dwóch PBO do odczytania piksela w alternatywny sposób. Myślałem, że sposób PBO będzie znacznie szybszy, ponieważ glReadPixels wraca natychmiast, gd...

4 odpowiedź

OpenGl odczytuje i zapisuje tę samą teksturę

Mam teksturę RGBA16F z głębią, normal.x, normal.y na niej. Chcę czytać r, g, b i pisać do tekstury. Uderzę każdy piksel dokładnie raz.Czy wystąpiłby problem ...

3 odpowiedź

Niezdefiniowane odniesienie do „imp____glewEnableVertexAttribArray”

Próbuję skompilować program, który robię z samouczka napisanego w C ++ i otworzyć gl 2.1. Jednak nie lubię FreeGLUT, więc postanowiłem zmienić program okienk...

2 odpowiedź

Jak zachowuje się HOpenGL w odniesieniu do innych wątków i TChans w Haskell?

Wykonuję prace sprawdzające koncepcję dość złożonej gry wideo, którą chciałbym napisać w Haskell za pomocą biblioteki HOpenGL. Zacząłem od napisania modułu, ...

1 odpowiedź

Transformacje macierzy OpenTK

Oto shader wierzchołków: