Wyniki wyszukiwania dla "opengl"
Wewnętrzne formaty tekstur OpenGL 2 GL_RGB8I, GL_RGB32UI itp
Przepisuję dużą część mojego kodu teksturującego. Chciałbym móc określić pewne formaty wewnętrzne: GL_RGB8I, GL_RGB8UI, GL_RGB16I, GL_RGB16UI, GL_RGB32I i GL...
Bufor wierzchołków OpenGL niczego nie rysuje w golangu
Próbowałem użyć tego samouczka z Golangiem:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Wersja go-otwiera okno i sprawia...
Moja ograniczona liczba klatek na sekundę: 60
Nauczyłem się programowania OpenGL od jakiegoś czasu. I znalazłem bardzo dziwne zjawisko: moje FPS (Frame per Second) zawsze pozostaje około 60, bez względu ...
Asynchroniczne glReadPixels z PBO
Chcę użyć dwóch PBO do odczytania piksela w alternatywny sposób. Myślałem, że sposób PBO będzie znacznie szybszy, ponieważ glReadPixels wraca natychmiast, gd...
OpenGl odczytuje i zapisuje tę samą teksturę
Mam teksturę RGBA16F z głębią, normal.x, normal.y na niej. Chcę czytać r, g, b i pisać do tekstury. Uderzę każdy piksel dokładnie raz.Czy wystąpiłby problem ...
Niezdefiniowane odniesienie do „imp____glewEnableVertexAttribArray”
Próbuję skompilować program, który robię z samouczka napisanego w C ++ i otworzyć gl 2.1. Jednak nie lubię FreeGLUT, więc postanowiłem zmienić program okienk...
Jak zachowuje się HOpenGL w odniesieniu do innych wątków i TChans w Haskell?
Wykonuję prace sprawdzające koncepcję dość złożonej gry wideo, którą chciałbym napisać w Haskell za pomocą biblioteki HOpenGL. Zacząłem od napisania modułu, ...
Transformacje macierzy OpenTK
Oto shader wierzchołków: