Wyniki wyszukiwania dla "pbo"

2 odpowiedź

glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) Wady?

Jakie są wady zawsze korzystania z alginmentu 1?

2 odpowiedź

Asynchroniczne glReadPixels z PBO

Chcę użyć dwóch PBO do odczytania piksela w alternatywny sposób. Myślałem, że sposób PBO będzie znacznie szybszy, ponieważ glReadPixels wraca natychmiast, gd...