Wyniki wyszukiwania dla "pbo"
glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) Wady?
Jakie są wady zawsze korzystania z alginmentu 1?
Asynchroniczne glReadPixels z PBO
Chcę użyć dwóch PBO do odczytania piksela w alternatywny sposób. Myślałem, że sposób PBO będzie znacznie szybszy, ponieważ glReadPixels wraca natychmiast, gd...