Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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(Definir una macro para) facilitar la depuración de comandos OpenGL?

A veces se tarda mucho tiempo en insertar impresiones condicionales y cheques para

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GLUT en OS X con OpenGL 3.2 Core Profile

¿Es posible usar GLUT en OS X Lion o OS X Mountain Lion usando el perfil central (para que pueda usar GLSL 1.50)?¿Puedo usar GLUT integrado o necesito usar u...

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Formatos internos de textura de OpenGL 2 GL_RGB8I, GL_RGB32UI, etc.

Estoy reescribiendo una gran parte de mi código de texturizado. Me gustaría poder especificar ciertos formatos internos: GL_RGB8I, GL_RGB8UI, GL_RGB16I, GL_R...

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OpenGL Vertex Buffer no dibuja nada en golang

Intenté usar este tutorial con Golang:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ La versión de go abre la ventana y ha...

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Mi limitado FPS: 60

Aprendí la programación en OpenGL por algún tiempo. Y encontré un fenómeno muy extraño: mi FPS (fotograma por segundo) siempre se mantiene en 60, sin importa...

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GLFW obtener la altura de la pantalla / ancho?

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¿Cuándo llamar a glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB)?

Tengo un sistema de renderizado en el que dibujé en un FBO con un tampón de procesamiento de múltiples muestras, luego lo mezclé en otro FBO con una textura ...

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GlReadPixels asíncronos con PBO

Quiero usar dos PBO para leer píxel de forma alternativa. Pensé que la forma de PBO será mucho más rápida, porque glReadPixels regresa inmediatamente cuando ...

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OpenGl lee y escribe en la misma textura.

Tengo una textura RGBA16F con profundidad, normal.x, normal.y en ella. Quiero leer r, g, b y escribir en una sobre la textura. Voy a golpear cada píxel exact...

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¿Cómo se comporta HOpenGL con respecto a otros subprocesos y TChans en Haskell?

Estoy haciendo un trabajo de prueba de concepto para un videojuego bastante complejo que me gustaría escribir en Haskell usando la biblioteca HOpenGL. Comenc...