Resultados de la búsqueda a petición "opengl"
(Definir una macro para) facilitar la depuración de comandos OpenGL?
A veces se tarda mucho tiempo en insertar impresiones condicionales y cheques para
GLUT en OS X con OpenGL 3.2 Core Profile
¿Es posible usar GLUT en OS X Lion o OS X Mountain Lion usando el perfil central (para que pueda usar GLSL 1.50)?¿Puedo usar GLUT integrado o necesito usar u...
Formatos internos de textura de OpenGL 2 GL_RGB8I, GL_RGB32UI, etc.
Estoy reescribiendo una gran parte de mi código de texturizado. Me gustaría poder especificar ciertos formatos internos: GL_RGB8I, GL_RGB8UI, GL_RGB16I, GL_R...
OpenGL Vertex Buffer no dibuja nada en golang
Intenté usar este tutorial con Golang:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ La versión de go abre la ventana y ha...
Mi limitado FPS: 60
Aprendí la programación en OpenGL por algún tiempo. Y encontré un fenómeno muy extraño: mi FPS (fotograma por segundo) siempre se mantiene en 60, sin importa...
¿Cuándo llamar a glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB)?
Tengo un sistema de renderizado en el que dibujé en un FBO con un tampón de procesamiento de múltiples muestras, luego lo mezclé en otro FBO con una textura ...
GlReadPixels asíncronos con PBO
Quiero usar dos PBO para leer píxel de forma alternativa. Pensé que la forma de PBO será mucho más rápida, porque glReadPixels regresa inmediatamente cuando ...
OpenGl lee y escribe en la misma textura.
Tengo una textura RGBA16F con profundidad, normal.x, normal.y en ella. Quiero leer r, g, b y escribir en una sobre la textura. Voy a golpear cada píxel exact...
¿Cómo se comporta HOpenGL con respecto a otros subprocesos y TChans en Haskell?
Estoy haciendo un trabajo de prueba de concepto para un videojuego bastante complejo que me gustaría escribir en Haskell usando la biblioteca HOpenGL. Comenc...