Wyniki wyszukiwania dla "glsl"

2 odpowiedź

Jak narysować od wewnątrz geometrię światła w odroczonym cieniowaniu

Próbuję zaimplementować odroczony moduł cieniujący z OpenGL i GLSL i mam problem z geometrią światła. Oto kroki, które podejmuję:

1 odpowiedź

Jak przekazać kolor wierzchołka przez potok modułu cieniującego?

Próbuję przekazać kolor wierzchołka przez wierzchołek, geometrię i shader fragmentu:

1 odpowiedź

Oblicz clipspace.w z clipspace.xyz i (inv) macierzy projekcji

Używam algorytmu głębi logarytmicznej, który powoduje zapisanie someFunc (clipspace.z) w buforze głębii nie ma ukrytego podziału perspektywy.Robię RTT / post...

1 odpowiedź

Cieniowanie fragmentów niewytłumaczalne zachowanie

Napisałem program C ++, w którym rysuję czajniczek i stosuję oświetlenie. Sam jest prosty, ale używam także shaderów. Prosty jestem nowy w GLSL Właśnie wypró...

1 odpowiedź

Czy warto buforować jednolite położenie glsl w kodzie?

Chciałbym mieć możliwość ustawiania mundurów za pomocą ich rzeczywistych nazw w cieniu

1 odpowiedź

wektor glsl plus skalar

3 odpowiedź

Liczba trójkątów / twarzy GLSS Tessellation Shader?

1 odpowiedź

Precyzyjna kontrola bitów tekstur w GLSL

Usiłuję zaimplementować schemat przejścia ósemkowego przy użyciu OpenGL i GLSL i chciałbym zachować dane w teksturach. Chociaż istnieje duży wybór formatów d...

3 odpowiedź

Jak uzyskać płaskie normalne sześciany

Używam OpenGL bez przestarzałych funkcji i moje obliczenia dotyczące światła są wykonywane na cieniowaniu fragmentów. Robię gładkie cieniowanie.Mój problem p...

2 odpowiedź

THREE.js powtórz zawijanie tekstury w cieniu

Chcę powtórzyć zawijanie tekstury w cieniowaniu THREE.js.Oryginalny obraz tekstury to:Chcę, aby powtórzył 4x4 razy, które będą wyglądać tak:Ale z następujący...