Wyniki wyszukiwania dla "glsl"
Jak narysować od wewnątrz geometrię światła w odroczonym cieniowaniu
Próbuję zaimplementować odroczony moduł cieniujący z OpenGL i GLSL i mam problem z geometrią światła. Oto kroki, które podejmuję:
Jak przekazać kolor wierzchołka przez potok modułu cieniującego?
Próbuję przekazać kolor wierzchołka przez wierzchołek, geometrię i shader fragmentu:
Oblicz clipspace.w z clipspace.xyz i (inv) macierzy projekcji
Używam algorytmu głębi logarytmicznej, który powoduje zapisanie someFunc (clipspace.z) w buforze głębii nie ma ukrytego podziału perspektywy.Robię RTT / post...
Cieniowanie fragmentów niewytłumaczalne zachowanie
Napisałem program C ++, w którym rysuję czajniczek i stosuję oświetlenie. Sam jest prosty, ale używam także shaderów. Prosty jestem nowy w GLSL Właśnie wypró...
Czy warto buforować jednolite położenie glsl w kodzie?
Chciałbym mieć możliwość ustawiania mundurów za pomocą ich rzeczywistych nazw w cieniu
Precyzyjna kontrola bitów tekstur w GLSL
Usiłuję zaimplementować schemat przejścia ósemkowego przy użyciu OpenGL i GLSL i chciałbym zachować dane w teksturach. Chociaż istnieje duży wybór formatów d...
Jak uzyskać płaskie normalne sześciany
Używam OpenGL bez przestarzałych funkcji i moje obliczenia dotyczące światła są wykonywane na cieniowaniu fragmentów. Robię gładkie cieniowanie.Mój problem p...
THREE.js powtórz zawijanie tekstury w cieniu
Chcę powtórzyć zawijanie tekstury w cieniowaniu THREE.js.Oryginalny obraz tekstury to:Chcę, aby powtórzył 4x4 razy, które będą wyglądać tak:Ale z następujący...