wektor glsl plus skalar
Szukałem dużo, ale nie mogłem sprawdzić, czy poniższe stwierdzenia są zgodne z prawem#version 330
cieniowanie wierzchołków:
#define note_the_following_whitespaces 0x01
(layout location = 7) vec3 out ov;
(layout location = 8) vec3 out rv;
void main() {
rv = vec3(1.0,2.0,3.0);
ov = (1.0+rv)/2.0;
gl_Position = [whatever]...
}
Mam na myśli szczególnie(1.0+rv)
- Shader kompiluje się dobrze na każdej karcie nVidii, ale odmawia kompilacji na kartach ATI. Niestety nie mam dokładnego wyniku kompilacji, wiem tylko, że kompilacja się nie powiodła.