Suchergebnisse für Anfrage "glsl"
Berechnen Sie clipspace.w aus clipspace.xyz und (inv) Projektionsmatrix
Ich verwende einen logarithmischen Tiefenalgorithmus, der dazu führt, dass someFunc (clipspace.z) in den Tiefenpuffer geschrieben wirdund keine implizite Per...
Fragment Shader unerklärliches Verhalten
Ich habe ein C ++ - Programm geschrieben, in dem ich eine Teekanne zeichne und Beleuchtung anwende. Es ist an sich einfach, aber ich benutze auch Shader. Ein...
GLSL Tessellation Shader Anzahl Dreiecke / Gesichter?
Ich habe einen Tessellation-Shader für Dreiecke implementiert, wie im folgenden Beispiel gezeigtdiese Webseite.Wie kann ich die Gesamtzahl der Gesichter ermi...
Präzise Kontrolle über Textur-Bits in GLSL
Ich versuche ein Octree-Traversal-Schema mit OpenGL und GLSL zu implementieren und möchte die Daten in Texturen halten. Obwohl es eine große Auswahl an Forma...
Wie man flache Normalen auf einen Würfel bekommt
Ich benutze OpenGL ohne die veralteten Features und meine Lichtberechnung wird mit Fragment Shader durchgeführt. Also mache ich eine glatte Schattierung.Mein...
THREE.js wiederholen das Einwickeln der Textur in Shader
Ich möchte das Umhüllen von Texturen in THREE.js Shader wiederholen.Das ursprüngliche Texturbild ist:Ich möchte, dass es 4x4-mal wiederholt wird, was so auss...
Wie erstelle ich einen Gradientenfragment-Shader mit mehreren Stopps?
Ich versuche, einen OpenGL ES 2.0-Fragment-Shader zu erstellen, der mehrere Stopp-Verläufe entlang einer Achse ausgibt. Es sollte zwischen mehreren Farben an...