Liczba trójkątów / twarzy GLSS Tessellation Shader?
Zaimplementowałem shader trójkątowania trójkątnego, jak pokazano w przykładzie nato stronie internetowej.
W jaki sposób mogę określić całkowitą liczbę twarzy, które byłyby wyprowadzone dla zdefiniowanychinter
iouter
czynniki teselacji? - Nie wpływa to w żaden sposób na mój program, chciałbym tylko wiedzieć, ile mam policzków.