C # -Spielentwicklung nach XNA [geschlossen]

Ich bin ein Spieleentwickler, der in den letzten vier Versionen Spiele in .Net-Sprachen mit XNA erstellt hat. Leider gibt es jetzt diese Neuigkeiten:http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8

Ich untersuche das Ökosystem der Spiele-Engines und suche nach etwas, das die Codierung in Visual Studio unterstützt (ich verwende F # sehr häufig, ob Sie es glauben oder nicht!).noch am Lebenund hohe Leistung, um XNA zu ersetzen. Zum Beispiel verfehlt Unity die Marke, weil es nur das Skripting in MonoDevelop ermöglicht, während ich eine entwicklerfreundlichere Erfahrung möchte.

Was ist also ein guter Ersatz für XNA?

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