Szkielet aplikacji do obsługi wielu ekranów
Jak wiemy, Android jest dostarczany z różnymi urządzeniami, które mają różne funkcje, rozdzielczość i rozmiar ekranu, więc podczas tworzenia aplikacji obsługującej wiele (małych i dużych) ekranów występuje przeszkoda dotycząca rozmiaru i układu.
Prowadzi to do różnych kombinacjirozmiary ekranu, rozdzielczości i DPI i stwarza spore wyzwanie podczas projektowania i tworzenia urządzeń z systemem Android. Podczas gdy inni producenci (nie Android) mają różne rozdzielczości i DPI, mają ten sam rozmiar ekranu, a rozdzielczości mają ten sam współczynnik kształtu. Dlatego obraz może zostać utworzony w celu dopasowania do urządzeń innych niż Android.
Moje pytanie brzmi: czy istnieje odpowiedni przepływ lub architektura, której należy przestrzegać, aby spełnić wymagania?
Pamiętaj, że mamy tablety o różnej wielkości i rozdzielczości.
Jestem tego świadomyAndroid Developer zawiera te informacje, ale mój pogląd pochodzi z wdrożenia.
Z mojej wiedzy zrozumiałem, że przy projektowaniu grafiki na Androida nawet programista musi znać koncepcję projektowania.