Wirtualne tabele i układ pamięci w wielu wirtualnych dziedziczeniach
Rozważ następującą hierarchię:
struct A {
int a;
A() { f(0); }
A(int i) { f(i); }
virtual void f(int i) { cout << i; }
};
struct B1 : virtual A {
int b1;
B1(int i) : A(i) { f(i); }
virtual void f(int i) { cout << i+10; }
};
struct B2 : virtual A {
int b2;
B2(int i) : A(i) { f(i); }
virtual void f(int i) { cout << i+20; }
};
struct C : B1, virtual B2 {
int c;
C() : B1(6),B2(3),A(1){}
virtual void f(int i) { cout << i+30; }
};
Co jestdokładny układ pamięciC
instancja? Ile zawiera punktów, gdzie dokładnie znajduje się każdy z nich? Które wirtualne tabele są współdzielone z wirtualną tabelą C? Co dokładnie zawiera każdy wirtualny stół?
Tutaj rozumiem układ:
----------------------------------------------------------------
|vptr1 | AptrOfB1 | b1 | B2ptr | c | vptr2 | AptrOfB2 | b2 | a |
----------------------------------------------------------------
gdzieAptrOfBx
jest wskaźnikiem doA
na przykładBx
zawiera (ponieważ dziedziczenie jest wirtualne).
Czy to jest poprawne? Jakie funkcjevptr1
punkty dla? Jakie funkcjevptr2
punkty dla?
Podany następujący kod
C* c = new C();
dynamic_cast<B1*>(c)->f(3);
static_cast<B2*>(c)->f(3);
reinterpret_cast<B2*>(c)->f(3);
Dlaczego wszystkie połączenia dof
wydrukować33
?