Niestandardowe przejście przejściowe iOS 7

Ten film pokazuje problem, który mam.http://www.youtube.com/watch?v=C9od_2KZAbs

Próbuję utworzyć niestandardowe interaktywne przejście push za pomocą narzędzia UIPanGestureRecognizer. Mam interaktywnego delegata przejścia (za pomocą UIPercentDrivenInteractiveTransition) i animatora przejścia.

Oto, w jaki sposób gest panoramowania kontroluje przejście:

- (void) panGestureRecognized:(UIPanGestureRecognizer *) gestureRecogznier {

    CGPoint translation = [gestureRecogznier translationInView:gestureRecogznier.view];

    if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

        self.interactiveTransitionAnimator = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];

        EVDetailViewController *detailViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"EVDetailViewController"];
        [self.navigationController pushViewController:detailViewController animated:YES];
    }
    else if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

        CGFloat d = (translation.x / CGRectGetWidth(self.view.bounds)) * -1;
        [self.interactiveTransitionAnimator updateInteractiveTransition:d];
    }
    else if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

        if ([gestureRecogznier velocityInView:self.view].x < 0) {
            [self.interactiveTransitionAnimator finishInteractiveTransition];
        } else {
            [self.interactiveTransitionAnimator cancelInteractiveTransition];
        }

        self.interactiveTransitionAnimator = nil;
    }
}

Sterownik UINavigationControllerDelegate obsługuje vending obu obiektów delegowania przejścia, który jest wyzwalany, gdy wywoływany jest pushViewController:.

Animator przejścia ma bardzo prostą animację:

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {

    UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
    [[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];

    CGRect finalToVCFrame = [transitionContext finalFrameForViewController:toViewController];

    if (self.operation == UINavigationControllerOperationPush) {

        // set offscreen to the right
        toViewController.view.frame = CGRectMake(320.0f, 0.0f, 320.0f, 568.0f);

        [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0.0f options:0 animations:^{

            toViewController.view.frame = finalToVCFrame;

        } completion:^(BOOL finished) {

            // *** When this is called, the glitch occurs
            [transitionContext completeTransition:YES];
        }];
    }
}

W filmie gest pan kończy się około 60% drogi, co powoduje wywołanie finishInteractiveTransition. Wszystko idzie gładko, aż blok zakończenia w animacji opartej na blokach UIView wywoła pełną transformację :. Gdy ta metoda jest wywoływana, kontroler toView niepotrzebnie ponownie animuje ostatnią część animacji push. W wideo czerwony widok to okno. Czas trwania animacji wynosi 3 sekundy.

Nie mogę zrozumieć, dlaczego tak się dzieje. Wygląda to jak animacja między momentem, w którym gest się kończy, a kiedy pełnaTransition: jest wywoływana, dzieje się dwa razy. Jakieś pomysły?

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion