Niestandardowe przejście przejściowe iOS 7
Ten film pokazuje problem, który mam.http://www.youtube.com/watch?v=C9od_2KZAbs
Próbuję utworzyć niestandardowe interaktywne przejście push za pomocą narzędzia UIPanGestureRecognizer. Mam interaktywnego delegata przejścia (za pomocą UIPercentDrivenInteractiveTransition) i animatora przejścia.
Oto, w jaki sposób gest panoramowania kontroluje przejście:
- (void) panGestureRecognized:(UIPanGestureRecognizer *) gestureRecogznier {
CGPoint translation = [gestureRecogznier translationInView:gestureRecogznier.view];
if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
self.interactiveTransitionAnimator = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
EVDetailViewController *detailViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"EVDetailViewController"];
[self.navigationController pushViewController:detailViewController animated:YES];
}
else if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGFloat d = (translation.x / CGRectGetWidth(self.view.bounds)) * -1;
[self.interactiveTransitionAnimator updateInteractiveTransition:d];
}
else if (gestureRecogznier.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
if ([gestureRecogznier velocityInView:self.view].x < 0) {
[self.interactiveTransitionAnimator finishInteractiveTransition];
} else {
[self.interactiveTransitionAnimator cancelInteractiveTransition];
}
self.interactiveTransitionAnimator = nil;
}
}
Sterownik UINavigationControllerDelegate obsługuje vending obu obiektów delegowania przejścia, który jest wyzwalany, gdy wywoływany jest pushViewController:.
Animator przejścia ma bardzo prostą animację:
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
CGRect finalToVCFrame = [transitionContext finalFrameForViewController:toViewController];
if (self.operation == UINavigationControllerOperationPush) {
// set offscreen to the right
toViewController.view.frame = CGRectMake(320.0f, 0.0f, 320.0f, 568.0f);
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0.0f options:0 animations:^{
toViewController.view.frame = finalToVCFrame;
} completion:^(BOOL finished) {
// *** When this is called, the glitch occurs
[transitionContext completeTransition:YES];
}];
}
}
W filmie gest pan kończy się około 60% drogi, co powoduje wywołanie finishInteractiveTransition. Wszystko idzie gładko, aż blok zakończenia w animacji opartej na blokach UIView wywoła pełną transformację :. Gdy ta metoda jest wywoływana, kontroler toView niepotrzebnie ponownie animuje ostatnią część animacji push. W wideo czerwony widok to okno. Czas trwania animacji wynosi 3 sekundy.
Nie mogę zrozumieć, dlaczego tak się dzieje. Wygląda to jak animacja między momentem, w którym gest się kończy, a kiedy pełnaTransition: jest wywoływana, dzieje się dwa razy. Jakieś pomysły?